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本文目錄一覽:
- 1、三維模型是什么,?3D建模都有什么用處,?
- 2、怎么用3d3s設(shè)計(jì)一個(gè)門(mén)式結(jié)構(gòu)廠房
- 3,、plant3d可以創(chuàng)建混凝土結(jié)構(gòu)廠房嗎
三維模型是什么,?3D建模都有什么用處,?
三維模型經(jīng)常用三維建模工具這種專(zhuān)門(mén)廠房三維模型的軟件生成,但是也可以用其它方法生成,。作為點(diǎn)和其它信息集合廠房三維模型的數(shù)據(jù),,三維模型可以手工生成,也可以按照一定的算法生成,。
盡管通常按照虛擬的方式存在于計(jì)算機(jī)或者計(jì)算機(jī)文件中,,但是在紙上描述的類(lèi)似模型也可以認(rèn)為是三維模型。
每個(gè)人在日常生活中所見(jiàn)到的事物都占據(jù)著一定的空間,、具有一定的體積和形狀,,任何事物都是立體的、三維的,。如果不參與物體的構(gòu)造工作,,通常不會(huì)去考慮物體之間應(yīng)該怎樣組織,以及制造它們都需要一些什么樣的技術(shù),。
一旦需要在計(jì)算機(jī)中制作一個(gè)三維的物體,,那么就必須在很多默認(rèn)規(guī)定的基礎(chǔ)上來(lái)完成一系列的諸如測(cè)量、構(gòu)圖和定序等工作,。然后在此基礎(chǔ)上,,利用軟件創(chuàng)建三維物體的形體,這就是通常所說(shuō)的建模過(guò)程,。
應(yīng)用
三維模型廣泛用任何使用三維圖形的地方,。實(shí)際上,它們的應(yīng)用早于個(gè)人電腦上三維圖形的流行,。許多計(jì)算機(jī)游戲使用預(yù)先渲染的三維模型圖像作為sprite用于實(shí)時(shí)計(jì)算機(jī)渲染,。
三維模型已經(jīng)用于各種不同的領(lǐng)域:
三維模型本身是不可見(jiàn)的,可以根據(jù)簡(jiǎn)單的線(xiàn)框在不同細(xì)節(jié)層次渲染的或者用不同方法進(jìn)行明暗描繪(shaded),。
但是,,許多三維模型使用紋理進(jìn)行覆蓋,將紋理排列放到三維模型上的過(guò)程稱(chēng)作紋理映射,。紋理就是一個(gè)圖像,,但是它可以讓模型更加細(xì)致并且看起來(lái)更加真實(shí),。
例如,一個(gè)人的三維模型如果帶有皮膚與服裝的紋理那么看起來(lái)就比簡(jiǎn)單的單色模型或者是線(xiàn)框模型更加真實(shí),。
除了紋理之外,,其它一些效果也可以用于三維模型以增加真實(shí)感。例如,,可以調(diào)整曲面法線(xiàn)以實(shí)現(xiàn)它們的照亮效果,,一些曲面可以使用凸凹紋理映射方法以及其它一些立體渲染的技巧。
三維模型經(jīng)常做成動(dòng)畫(huà),,例如,,在故事片電影以及計(jì)算機(jī)與視頻游戲中大量地應(yīng)用三維模型。 如果廠房三維模型你一直以來(lái)都對(duì)3d游戲建模抱有強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)興趣,,可以到這個(gè)游戲建模教程學(xué)習(xí)企-鵝圈:它開(kāi)頭的數(shù)字是:684,,在中間的是:763,位于尾部的數(shù)字是:871 ,,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來(lái)即可。3d建模新手小白學(xué)習(xí)工具入門(mén)教程,。3Dmax,、Zbrush、Maya次世代游戲動(dòng)漫建模軟件教學(xué),,從零基礎(chǔ)萌新到實(shí)操探索,,手把手教會(huì)你3D游戲建模
它們可以在三維建模工具中使用或者單獨(dú)使用。
為了容易形成動(dòng)畫(huà),,通常在模型中加入一些額外的數(shù)據(jù),,例如,一些人類(lèi)或者動(dòng)物的三維模型中有完整的骨骼系統(tǒng),,這樣運(yùn)動(dòng)時(shí)看起來(lái)會(huì)更加真實(shí),,并且可以通過(guò)關(guān)節(jié)與骨骼控制運(yùn)動(dòng)。
特點(diǎn)
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怎么用3d3s設(shè)計(jì)一個(gè)門(mén)式結(jié)構(gòu)廠房
可讀取3D3S設(shè)計(jì)系統(tǒng)的三維設(shè)計(jì)模型,、讀取SAP2000的三維計(jì)算模型或直接定義柱網(wǎng)輸入三維模型,。
2. 可在門(mén)式剛架模型基礎(chǔ)上增加夾層橫梁。
3. 提供主剛架邊跨,、中跨,、搖擺柱、夾層梁柱等各類(lèi)節(jié)點(diǎn)形式供用戶(hù)選用,。
4. 自動(dòng)完成主剛架節(jié)點(diǎn)計(jì)算或驗(yàn)算,,進(jìn)行節(jié)點(diǎn)和桿件類(lèi)型分類(lèi)和編號(hào)。
5. 自動(dòng)完成檁條節(jié)點(diǎn)(檁托和隅撐),、拉條節(jié)點(diǎn)等的設(shè)置,。
6. 可編輯節(jié)點(diǎn),增/減/改加勁板,,修改螺栓布置和大小,、修改焊縫尺寸,并重新進(jìn)行驗(yàn)算,。
7. 直接生成節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)計(jì)算書(shū),。
8. 根據(jù)三維實(shí)體模型直接生成結(jié)構(gòu)初步設(shè)計(jì)圖、設(shè)計(jì)施工圖,、加工詳圖,。
多高層建筑結(jié)構(gòu) 1. 可讀取3D3S設(shè)計(jì)系統(tǒng)的三維設(shè)計(jì)模型、讀取SAP2000的三維計(jì)算模型或直接定義柱網(wǎng)輸入三維模型,。
2. 提供梁梁,、梁柱、柱柱連接節(jié)點(diǎn)形式供用戶(hù)選用,。
3. 自動(dòng)完成框架節(jié)點(diǎn)計(jì)算或驗(yàn)算,,進(jìn)行節(jié)點(diǎn)和桿件類(lèi)型分類(lèi)和編號(hào)。
4. 可編輯節(jié)點(diǎn),,增/減/改加勁板,,修改螺栓布置和大小、修改焊縫尺寸,,并重新進(jìn)行驗(yàn)算,。
5. 自動(dòng)完成剪力墻鋼筋布置。
6. 直接生成節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)計(jì)算書(shū),。
7. 根據(jù)三維實(shí)體模型直接生成結(jié)構(gòu)初步設(shè)計(jì)圖,、設(shè)計(jì)施工圖、加工詳圖,。
plant3d可以創(chuàng)建混凝土結(jié)構(gòu)廠房嗎
可以,。
放置結(jié)構(gòu)對(duì)象之前,先創(chuàng)建結(jié)構(gòu)軸網(wǎng)。軸網(wǎng)可選的,,但通過(guò)軸網(wǎng)可以更輕松地在三維空間中創(chuàng)建結(jié)構(gòu)模型,。創(chuàng)建軸網(wǎng)時(shí),應(yīng)設(shè)置每個(gè)坐標(biāo)軸的值和標(biāo)簽,。添加結(jié)構(gòu)元件時(shí),,可以使用軸網(wǎng)進(jìn)行捕捉操作。在功能區(qū)上,,單擊結(jié)構(gòu)選項(xiàng)卡零件面板柵格,。建立完廠房模型之后賦予混凝土材質(zhì)即可建成。
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