本文作者:鋼結(jié)構(gòu)設(shè)計

廠房三維模型(廠房三維模型圖)

本文目錄,1,、,,雙層廠房怎么建模計算呢,,2,、,求教用3d max制作工廠廠房模型,,3,、,3D建模的工具主要有哪些,,先單獨計算輕鋼屋架并記錄荷載,;再按結(jié)構(gòu)模塊建模,計算混凝土梁柱,,出圖也要分開,,一般也是土建和鋼構(gòu)分開施工的,打開工廠平面圖的cad文件,,刪除尺寸,,保留輪廓線,另存為dxf格式(最好是2004版本的dxf)打開max,導入dxf文件,,平面和立面圖擺放到位,,開始建模,一般的常用軟件如下:高模:Maya,、3Dmax,、Zbrush中模:Maya、3Dmax低模:Maya,、3Dmax,、Topogun展UV:Maya、Zbrush,、Unfold
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雙層廠房怎么建模計算呢

先單獨計算輕鋼屋架并記錄荷載;再按結(jié)構(gòu)模塊建模,,計算混凝土梁柱,。出圖也要分開,,一般也是土建和鋼構(gòu)分開施工的。

求教用3d max制作工廠廠房模型

打開工廠平面圖的cad文件,,刪除尺寸,保留輪廓線,,另存為dxf格式(最好是2004版本的dxf)打開max,導入dxf文件,,平面和立面圖擺放到位,開始建模

3D建模的工具主要有哪些

一般的常用軟件如下:高模:Maya,、3Dmax、Zbrush中模:Maya,、3Dmax低模:Maya,、3Dmax、Topogun展UV:Maya,、Zbrush,、Unfold3D、Uvlayout烘焙:Maya,、Zbrush,、3Dmax、Xnormal,、3DO,、GrazyBump繪制貼圖:Photoshop、Substance Painter ,、Quixel SUITE、mari,、Bodypaint,、Mudbox導入引擎:UE4、Unity,、CryEngine等上面的軟件可不是都要學習,,其實每一項工作流程最多會使用一款最主要的軟件就夠了Maya、3Dmax學會一個就可以用于多個制作階段了,。比如你想學習次世代游戲建模最主要的還是Maya,、3Dmax、Zbrush這幾款軟件,。比如你想做游戲引擎學一個unity3d就差不多了,。其他的軟件,比如Unfold3D是主要的UV展開軟件,,Topogun是主要的拓補和貼圖烘培應用,,Photoshop是主要的處理數(shù)字圖像的軟件,,Substance Painter常用于做材質(zhì)。

廠房三維模型廠房三維模型(廠房三維模型圖)

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