本文目錄,1、,雙層廠(chǎng)房怎么建模計(jì)算呢,2、,求教用3d max制作工廠(chǎng)廠(chǎng)房模型,3、,3D建模的工具主要有哪些,先單獨(dú)計(jì)算輕鋼屋架并記錄荷載;再按結(jié)構(gòu)模塊建模,計(jì)算混凝土梁柱,出圖也要分開(kāi),一般也是土建和鋼構(gòu)分開(kāi)施工的,打開(kāi)工廠(chǎng)平面圖的cad文件,刪除尺寸,保留輪廓線(xiàn),另存為dxf格式(最好是2004版本的dxf)打開(kāi)max,導(dǎo)入dxf文件,平面和立面圖擺放到位,開(kāi)始建模,一般的常用軟件如下:高模:Maya、3Dmax、Zbrush中模:Maya、3Dmax低模:Maya、3Dmax、Topogun展UV:Maya、Zbrush、Unfold
雙層廠(chǎng)房怎么建模計(jì)算呢
先單獨(dú)計(jì)算輕鋼屋架并記錄荷載;再按結(jié)構(gòu)模塊建模,計(jì)算混凝土梁柱。出圖也要分開(kāi),一般也是土建和鋼構(gòu)分開(kāi)施工的。
求教用3d max制作工廠(chǎng)廠(chǎng)房模型
打開(kāi)工廠(chǎng)平面圖的cad文件,刪除尺寸,保留輪廓線(xiàn),另存為dxf格式(最好是2004版本的dxf)打開(kāi)max,導(dǎo)入dxf文件,平面和立面圖擺放到位,開(kāi)始建模
3D建模的工具主要有哪些
一般的常用軟件如下:高模:Maya、3Dmax、Zbrush中模:Maya、3Dmax低模:Maya、3Dmax、Topogun展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump繪制貼圖:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox導(dǎo)入引擎:UE4、Unity、CryEngine等上面的軟件可不是都要學(xué)習(xí),其實(shí)每一項(xiàng)工作流程最多會(huì)使用一款最主要的軟件就夠了Maya、3Dmax學(xué)會(huì)一個(gè)就可以用于多個(gè)制作階段了。比如你想學(xué)習(xí)次世代游戲建模最主要的還是Maya、3Dmax、Zbrush這幾款軟件。比如你想做游戲引擎學(xué)一個(gè)unity3d就差不多了。其他的軟件,比如Unfold3D是主要的UV展開(kāi)軟件,Topogun是主要的拓補(bǔ)和貼圖烘培應(yīng)用,Photoshop是主要的處理數(shù)字圖像的軟件,Substance Painter常用于做材質(zhì)。
廠(chǎng)房三維模型廠(chǎng)房三維模型(廠(chǎng)房三維模型圖)