本文作者:鋼結(jié)構(gòu)設計

室內(nèi)設計做工裝賺錢還是家裝(入行室內(nèi)設計去裝修公司和工作室哪個好)

今天給各位分享室內(nèi)設計做工裝賺錢還是家裝的知識,,其中也會對水室內(nèi)設計做工裝賺錢還是家裝進行解釋,,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關注我們哦,,現(xiàn)在開始吧,!

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室內(nèi)設計工裝和家裝哪個好哪個掙錢

與A卡N卡也沒關系,前端總線和內(nèi)存頻率越高越好不是的 做室內(nèi)家裝設計 如果場景不太復雜 模型也比較簡單的話 任何主流顯卡都夠用了,包括一部分低端專業(yè)圖形卡(CAD專用的Quadro FX560,顯卡并沒有什么幫助,。 如果模型復雜(典型表現(xiàn)就是不使用自適應降級的時候轉(zhuǎn)視角狂卡),都不能保證建模時不降級還能有足夠的幀率。 后期渲染速度全看CPU,所以又是沒什么差別了,。因此做3ds max的室內(nèi)設計,那么任何顯卡,2G以上內(nèi)存,不僅與顯卡品牌沒關系,、1X00之流)。差別都不大,提升性能的方向是用好CPU

手機維修和室內(nèi)設計哪個更有發(fā)展前景,,薪資更優(yōu)厚

大家好,,很高興回能答您的問題,您已經(jīng)說了這是兩個不相關的領域,,我認為這本身就沒有可比性,,人們常說行行出狀元,哪一行都有頂尖翹楚,,他們的薪資優(yōu)厚,,同樣也有一大批默默無聞的從業(yè)者,就如同金字塔一樣,,行業(yè)翹楚在塔尖,,而大部分位于塔的中下部,大家仔細的去觀察我們身邊的各個行業(yè),,基本都是一個金字塔形式,。行業(yè)發(fā)展前景如何,每個行業(yè)各有各自的前景,,每個人的是否適應這個前景確千差萬別,。我不大片宏論討論,因為這樣的理論很多人都闡述的大同小異,,我就舉幾個我經(jīng)歷的小例子,。一、我自己的經(jīng)歷我是90年代學習美術考上大學的,,現(xiàn)在從事與藝術相關的建筑裝飾設計(含室內(nèi)設計),,我記得剛到北京學習完各種設計軟件后來到裝飾公司工作,實際上我們學習的室內(nèi)設計軟件僅僅是您的創(chuàng)作工具,,真正拿出設計方案還需要您的設計藝術靈感及實現(xiàn)藝術靈感的施工技術,,這里不光您有設計理念和思想,您還得學習與建筑相關的學科知識,,如建筑學,、裝飾施工、甚至建筑電氣,、給排水等都要了解,。身邊來了一批又一批新畢業(yè)的室內(nèi)設計專業(yè)大學生,這二十多年來通過與它們聯(lián)系了解,,堅持下來的鳳毛麟角,,大部分改行干其他的去了。因為您想成為塔尖那部分,,同樣您也需要一個優(yōu)秀的平臺,,而這樣的平臺并不是很多。我自己也沒有奮斗到塔尖,,只不過一直在堅持,,同時也考取了這個行業(yè)相關的證書,。二。我同事的兒子的經(jīng)歷我們公司有一位技術很是優(yōu)秀的瓦工師傅,,現(xiàn)在他工作一個月的薪資差不多2萬多,,他有個高中上完的兒子跟他一起干瓦工,他覺得瓦工干的很累,,他很是羨慕我們坐辦公室的設計師,,向我請教學習室內(nèi)設計,,我當時告訴他,,要想做室內(nèi)設計師不僅僅是學習設計軟件,還需要培養(yǎng)藝術美學及設計理論方面的能力,,通過了解他幾乎對藝術和美學方面無感,,一點藝術愛好都沒有,因此我建議他不要學習室內(nèi)設計,,他沒有選擇我的建議,,去學習了三年的室內(nèi)設計,畢業(yè)后干了半年室內(nèi)設計又和他的父親去干瓦工了,。這里就能看出,,室內(nèi)設計不是誰都能干的,因為對藝術性及美感等感性認識是需要自己去感悟和培養(yǎng)的,,完全是學校學不來的東西,,學校只教你這些理論。三,、老板的安排人事我的老板是從木工發(fā)展起來的,,在改革經(jīng)濟大潮中成立了裝飾公司,我也有幸和他結(jié)識,,從普通繪圖員干到設計部經(jīng)理,,他經(jīng)常會給我找一些學徒,如他的關系戶的孩子,、他的親戚的孩子等等,,都是別人找他給孩子安排工作,我發(fā)現(xiàn)這些孩子根本都不適合做這行,,如同你告訴他設計個桌子,,他就按您的意思畫個桌子,從不考慮美觀性和藝術性,,當你提出意見時,,他告訴你這是按你的意思畫的,如同磨盤一樣,,你推一下他就轉(zhuǎn)一圈,,沒有自己的思想僅僅為工作而工作,。這些孩子都最終沒有選擇室內(nèi)設計行業(yè)。因此每一個行業(yè)只要不是夕陽產(chǎn)業(yè)都有發(fā)展前景,,就要看你適不適合這個行業(yè),。希望我的回答對您有所幫助,謝謝插圖來源于網(wǎng)絡,,僅作為文章說明學習之用,,版權(quán)歸原作者所有。

室內(nèi)設計師月收入多少

大多數(shù)普通的室內(nèi)設計師的收入,,主要取決于個人的業(yè)績,也就是簽單的多少來決定,。因為設計的收入主要有這幾個方面組成:1.底薪,,不同城市不同級別的是有差別的,我們?nèi)€城市一般底薪在2000-5000之間,。2.設計費,,一般裝飾公司和設計師進行分成有的五五開,有的四六開,,收費標準是公司來定,,小城市一般20-80一平方,但是公司做活動會經(jīng)常拿設計費來優(yōu)惠,。平均一套一百多平的房子設計費收5千的話,,設計師可以分到2-3千。3.業(yè)績提成,,一般是工程款的2-4個點,,很多公司為了激勵設計師多簽單會,制定階梯式的提成制度,,也就是簽的越多提成越多,,但是平均能拿到2-3個點,平均一個基礎報價4萬,,也就是一千左右的收入,。4.主材提成,這部分要看所在公司是否經(jīng)營主材或者大包套餐的項目,,如果有,,一般會根據(jù)品類制定不同比例的主材提成。如果公司沒有,,也可以與市場主材商家合作,,這部分收入不穩(wěn)定,但是只要單子多,也是比較可觀的,。綜合來說,,設計師的收入還是和所簽單的業(yè)績掛鉤的,沒有業(yè)績一切都是零,,所以大多數(shù)基層設計師其實就是一個銷售和導購的角色,,每天面對的就是簽單簽單,業(yè)績業(yè)績,。設計師每簽一個單子,,要做好的工作,量房,、做平面設計圖,,做效果圖、做工程預算,、做施工圖,,主材推薦選擇,,工地巡檢等一系列的工作,,所以每月簽三個也上的單子工作量保和了,需要經(jīng)常加班,。好了,,相信你已經(jīng)對設計師的收入有一定的了解了。

設計師是做工裝賺錢一點還是家裝

蘇州這邊底薪不高,,提成蠻高的,家裝一般在百分之20到百分之30呢,,工裝就不清楚了,,希望能夠幫到你。

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