本文作者:雙鴨山加固設(shè)計(jì)公司

三維工廠模型做成動畫效果(工廠三維模型設(shè)計(jì) 什么軟件比較好)

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本文目錄一覽:

用3d max 做好的模型如何做成動畫

1.首先設(shè)計(jì)好片頭三維工廠模型做成動畫效果的基本風(fēng)格三維工廠模型做成動畫效果,色調(diào)和分鏡頭,。

2.在3DSMAX中建立標(biāo)志三維工廠模型做成動畫效果的模型,。用line勾線做出標(biāo)志然后將其bevel,調(diào)整參數(shù),建立如圖場景模型,。

3.材質(zhì),。給標(biāo)志分配好ID號三維工廠模型做成動畫效果的制作多維材質(zhì),主體為蘭色反光材質(zhì),倒邊為白金屬,。

4.用標(biāo)志做多個適合場景運(yùn)動的背景,,生成后在合成軟件中將其模糊。

5.根據(jù)設(shè)計(jì)好的方案制作好場景,,在標(biāo)志周圍加上沿路徑轉(zhuǎn)動的英文字母,。

6.調(diào)整好燈光和攝象機(jī),設(shè)置好每一個分鏡頭,。

7.制作long字上的假質(zhì)量光(渲染速度快易控制)使用Gradient(漸變)做透明貼圖來制作,。

怎樣將CAD三維制圖制作的三維立體圖做成視頻展示 動畫

答:第一種:機(jī)械設(shè)計(jì)使用的CAD三維軟件,可利用軟件自身帶的動畫,、仿真功能,,制作模擬機(jī)械運(yùn)動的動畫。例如下面這個利用機(jī)械設(shè)計(jì)軟件SolidWorks制作的氣球放大縮小動畫,。

第二種,,在電影電視動畫行業(yè),也使用三維設(shè)計(jì)軟件,,一般像Maya、3dmax,、c4d等,。以人物動畫為例,他們往往通過3D建模,,然后進(jìn)行骨骼綁定,,制作幀動畫、渲染,。下面是Maya的建模教程,。

3Dmax怎么制作動畫效果

第一步:先打開我們的軟件,然后將我們的模型建立好

第二步:我們選中要進(jìn)行動畫效果的物體,,然后點(diǎn)擊下面的“自動關(guān)鍵幀”

第三步:然后我們將“自動關(guān)鍵幀”上的時間塊往前移動20幀,,再我們利用“移動”等工具將我們的模型往前平移一段距離,注意我們在移動的時候,,一點(diǎn)要選擇對的位置軸,,如果要網(wǎng)X軸移動,就只能選中X軸移動(只有X軸的線變成“黃色”),,不能同時選中其他軸,,這是為了防止在移動的過程中物體同時網(wǎng)幾個方向伸展而導(dǎo)致出來的誤差效果

第四步:這時候我們將時間塊根據(jù)需要往前移動20幀,然后再結(jié)合“移動”,,“旋轉(zhuǎn)”工具,,“縮放”工具對我們的飛機(jī)行駛的軌跡進(jìn)行調(diào)整(注意一定要先移動時間塊上的幀位置,然后再繼續(xù)調(diào)整模型的位置等事情,不然將無法記錄到模型的變化)

第五步:然后我們再根據(jù)自己的需求對我們的模型進(jìn)行動畫的動作調(diào)整,,移動時間塊上的幀的位置

第六步:基本的動畫操作就是這樣子做出來的,,大家如果對沒有要求的動畫,可以通過使用動畫的路徑約束進(jìn)行動畫的運(yùn)動軌跡進(jìn)行約束設(shè)置,,從而達(dá)到一個動畫的效果

第七步:其實(shí)使用路徑約束不好的地方就在于如果我們的模型是有頭有尾的情況下,,使用這個方法非常的不利于我們的模型調(diào)整方向

3DMax做出模型之后,怎么做成動畫,,那種組裝動畫,?

下面有個錄制關(guān)鍵幀,你點(diǎn)后,,編輯窗口的下面有個時間條會變紅色,,然后拖動關(guān)鍵幀到一個位置(自己看著到哪里都行)移動你的模型,在到一個位置再移動你的模型,,然后關(guān)閉關(guān)鍵幀,,這時候點(diǎn)一下播放看看,你的模型應(yīng)該就可以動了,,這是3dmax的簡單動畫的實(shí)現(xiàn)方法,,還有很多其他的方法,比如如何調(diào)整動畫的線性等等就不是一句兩句說的清的了

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