本文作者:衡水加固設(shè)計(jì)公司

工業(yè)三維圖(工業(yè)三維模型)

今天給各位分享工業(yè)三維圖的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)工業(yè)三維模型進(jìn)行解釋?zhuān)绻芘銮山鉀Q你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,,別忘了關(guān)注本站,,現(xiàn)在開(kāi)始吧,!

今天給各位分享工業(yè)三維圖的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)工業(yè)三維模型進(jìn)行解釋?zhuān)绻芘銮山鉀Q你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,,別忘了關(guān)注本站,,現(xiàn)在開(kāi)始吧!

本文目錄一覽:

在機(jī)械設(shè)計(jì)中,畫(huà)三維圖的意義 作用是什么,。

產(chǎn)品設(shè)計(jì)是決定產(chǎn)品外形和產(chǎn)品功能工業(yè)三維圖,,同時(shí)也是決定

產(chǎn)品質(zhì)量最重要工業(yè)三維圖的環(huán)節(jié)工業(yè)三維圖,產(chǎn)品的設(shè)計(jì)工作對(duì)產(chǎn)品的成本也起

到至關(guān)重要的作用,。隨著計(jì)算機(jī)的不斷發(fā)展,,CAD技術(shù)即計(jì)

算機(jī)輔助設(shè)計(jì)已成為設(shè)計(jì)人員不可缺少的工具。CAD技術(shù)正從二維CAD向三維CAD過(guò)渡,。

三維設(shè)計(jì)軟件具有工程及產(chǎn)

品的分析計(jì)算,、幾何建模、仿真與試驗(yàn),、繪制圖形,,工程數(shù)

據(jù)庫(kù)的管理,生成設(shè)計(jì)文件等功能,。三維CAD

技術(shù)誕生以

來(lái),,已廣泛地應(yīng)用于機(jī)械、電子,、建筑,、化工,、航空航天以

及能源交通等領(lǐng)域,產(chǎn)品的設(shè)計(jì)效率得以迅速提高,。我國(guó)CAD

技術(shù)的研究,、

開(kāi)發(fā)和推廣已取得較大進(jìn)展,

產(chǎn)品設(shè)計(jì)已

全面完成二維CAD

技術(shù)的普及,,結(jié)束了手工繪圖的歷史,,

對(duì)減輕人工勞動(dòng)強(qiáng)度、提高經(jīng)濟(jì)效益起到了明顯的作用,。

三維設(shè)計(jì)軟件的優(yōu)勢(shì)

2.1.1

零件的實(shí)體建模

2.1.2

產(chǎn)品造型修改簡(jiǎn)便

2.1.3

生成實(shí)體裝配圖

2.2

模具

CAD/CAM

的集成制造

2.3

機(jī)械

CAE

功能應(yīng)用

三維立體圖怎么制作

問(wèn)題一:如何制作三維立體圖? 不知道是不是說(shuō)的3D,。如果是,那么是用3D軟件制作的,。

至少在我所知道的范疇內(nèi),,一般軟件(3ds,maya,cad…)都是從建模―賦材質(zhì)(燈光,毛發(fā))―確定攝像機(jī)―渲染輸出 這些步驟完成的,。

問(wèn)題二:三維立體圖是怎么做出來(lái)的? 三維立體畫(huà)是利用人眼立體視覺(jué)現(xiàn)象制作的繪畫(huà)作品,。普通繪畫(huà)和攝影作品,包括電腦制作的三維動(dòng)畫(huà),,只是運(yùn)用了人眼對(duì)光影,、明暗、虛實(shí)的感覺(jué)得到立體的感覺(jué),,而沒(méi)有利用雙眼的立體視覺(jué),,一只眼看和兩只眼看都是一樣的。充分利用雙眼立體視覺(jué)的立體畫(huà),,將使你看到一個(gè)精彩的世界,。

一、立體視覺(jué)和立體畫(huà)原理 人有兩只眼,,兩只眼有一定距離,,這就造成物體的影象在兩眼中有一些差異,見(jiàn)右圖,,由圖可見(jiàn),,由于物體與眼的距離不同,兩眼的視角會(huì)有所不同,,由于視角的不同所看到是影象也會(huì)有一些差異,,大腦會(huì)根據(jù)這種差異感覺(jué)到立體的景象。

三維立體畫(huà)就是利用這個(gè)原理,,在水*方向生成一系列重復(fù)的圖案,,當(dāng)這些圖案在兩只眼中重合時(shí),就看到了立體的影象,。參見(jiàn)下圖,,這是一幅不能再簡(jiǎn)單的立體畫(huà)了,。圖中最上一行圓最遠(yuǎn),最下一行圓最近,,請(qǐng)注意:最上一行圓之間距離最大,,最下一行圓之間距離最小。

這是怎么發(fā)生是呢,?讓我們?cè)倏聪聢D,,從圖中我們可以看到,重復(fù)圖案的距離決定了立體影象的遠(yuǎn)近,,生成三維立體畫(huà)的程序就是根據(jù)這個(gè)原理,,依據(jù)三維影象的遠(yuǎn)近,生成不同距離的重復(fù)圖案,。

二,、立體畫(huà)的觀看 如果你現(xiàn)在還不會(huì)看立體畫(huà),是不是已經(jīng)很著急了,,下面我將介紹怎樣看立體畫(huà),。

立體畫(huà)有兩種形式:第一種是由相同的圖案在水*方向以不同間隔排列而成,看起來(lái)是遠(yuǎn)近不同的物體,,請(qǐng)看下圖,。這樣的立體畫(huà)可用任意一種圖象處理軟件制作,如Photoshop,、Windows畫(huà)筆等,,你也可以一試。

另一種立體畫(huà)較復(fù)雜,,在這種立體畫(huà)上你不能直接看到物體的形象,,畫(huà)面上只有雜亂的圖案,,制作這樣的立體畫(huà)只有使用程序了,,我為此編寫(xiě)了一些程序,有C和QBASIC的源程序,,請(qǐng)看自制立體畫(huà)和程序下載,。兩種作品看法是一樣的,原理都是使左眼看到左眼的影象,,讓右眼看到右眼的影象,,(有人說(shuō)了:你這不是廢話嗎?)聽(tīng)我說(shuō)具體的方法:當(dāng)你看立體畫(huà)時(shí),,你要想象你在欣賞玻璃櫥窗中的藝術(shù)品,,也就是說(shuō)你不要看屏幕上的立體畫(huà),而要把屏幕看成是玻璃櫥窗的玻璃,,你要看的是玻璃之內(nèi)的影象,。

三,、兩點(diǎn)練習(xí)法 請(qǐng)把下圖上方的兩點(diǎn)作為目標(biāo),先使眼睛休息片刻,,然后象眺望遠(yuǎn)方那樣,,用稍模糊的視線瞄準(zhǔn)兩點(diǎn),就會(huì)看從兩點(diǎn)各自分離出另外兩個(gè)點(diǎn),,然后調(diào)整視線,,試圖將里面兩個(gè)點(diǎn)合成一點(diǎn),當(dāng)四點(diǎn)變?yōu)槿c(diǎn)時(shí),,你便會(huì)看到立體圖象,。

四、另一種觀看方法 從電腦上看費(fèi)勁的話,,可以這樣,,如果畫(huà)面上標(biāo)有兩點(diǎn)(如沒(méi)有,可以通過(guò)仔細(xì)觀看,,在橫向上,,相隔約3-5厘米,就有相同的圖案,,如兩個(gè)相同顏色和大小的點(diǎn)等),,那么可以用兩個(gè)顏色深點(diǎn)的線垂直粘在顯示器屏幕的上面(可以進(jìn)入屏幕少許),使兩條線垂直并分別與兩點(diǎn)相連,。然后,,在顯示器后面上方放個(gè)小東西做參照物,沿顯示器上邊沿來(lái)看參照物,,前后移動(dòng)眼睛的焦點(diǎn),,使左眼、左線,、參照物成一直線,,右眼、右線,、參照物成一直線,,可以擋上一只眼調(diào)整,然后兩眼看參照物,,此時(shí)兩條線就變成了三條,,讓視線沿中間的線爬進(jìn)立體畫(huà)面就看到了立體效果。

立體圖像通俗的講就是利用人們兩眼視覺(jué)差別和光學(xué)折射原理在一個(gè)*面內(nèi)使人們可直接看到一幅三維立體圖,畫(huà)中事物既可以凸出于畫(huà)面之外,也可以深藏其中,,活靈活現(xiàn),,栩栩如生,給人們以很強(qiáng)的視覺(jué)沖擊力。它與*面圖像有著本質(zhì)的區(qū)別,*面圖像反映了物體上下,、左右二維關(guān)系,,人們看到的*面圖也有立體感,。這主要是運(yùn)用光影、虛實(shí),、明暗對(duì)比來(lái)體現(xiàn)的,而真正的立體畫(huà)是模擬人眼看世界的原理,利用光學(xué)折射制作出來(lái),它可以使眼睛感觀上看到物體的上下,、左右、前后三維關(guān)系,。是真正視覺(jué)意義上的立體畫(huà)...

問(wèn)題三:三維立體圖制作方法或軟件 50分 制作的3d的軟件現(xiàn)在比較好用的的是:AutoCAD 這個(gè)教程比較多,!你可以到網(wǎng)上看一下教程!這個(gè)比較簡(jiǎn)單的??!

――希望可以幫到你!

問(wèn)題四:三維立體圖制作軟件 目前常用三維軟件很多,,不同行業(yè)有不同的軟件,,各種三維軟件各有所長(zhǎng)可根據(jù)工作需要選擇。比較流行的三維軟件如:Rhino(Rhinoceros犀牛),、Maya,、3ds Max、Softimage/XSI,、Lightwave 3D,、Cinema 4D、PRO-E等

Maya

是一個(gè)包含了許多各種內(nèi)容的巨大的軟件程序,。對(duì)于一個(gè)沒(méi)有任何使用三維軟件程序經(jīng)驗(yàn)的新用戶(hù)來(lái)說(shuō),,可能會(huì)因?yàn)樗膬?nèi)容廣泛、復(fù)雜而受到打擊,。對(duì)于有一些三維制作經(jīng)驗(yàn)的用戶(hù)來(lái)說(shuō),,則可以毫無(wú)問(wèn)題地搞定一切。Maya的工作流程非常得直截了當(dāng),,與其它的三維程序也沒(méi)有太大的區(qū)別,。只需要熟悉一至兩個(gè)星期,你就會(huì)適應(yīng)Maya的工作環(huán)境,,因而可以更深一步的探究Maya的各種高級(jí)功能,,比如節(jié)點(diǎn)結(jié)構(gòu)和Mel腳本等,。

Softimage/XSI

是一款巨型軟件,。它的目標(biāo)是那些企業(yè)用戶(hù),也就是說(shuō),,它更適合那些團(tuán)隊(duì)合作式的制作環(huán)境,,而不是那些個(gè)人藝術(shù)家。籍此原因,,我個(gè)人認(rèn)為,,這個(gè)軟件并不特別適合初學(xué)者,。XSI將電腦的三維動(dòng)畫(huà)虛擬能力推向了極至。是最佳的動(dòng)畫(huà)工具,,除了新的非線性動(dòng)畫(huà)功能之外,,比之前更容易設(shè)定Keyframe的傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)。是制作電影,,廣告,,3D,建筑表現(xiàn)等方面的強(qiáng)力工具,。

Lightwave

對(duì)于一個(gè)三維領(lǐng)域的新手來(lái)說(shuō),,Lightwave非常容易掌握。因?yàn)樗峁┑墓δ芨菀资谷苏J(rèn)為它主要是一個(gè)建模軟件,。對(duì)于一個(gè)從其它軟件轉(zhuǎn)來(lái)的初學(xué)者,,在工具的組織形式上和命名機(jī)制上會(huì)有一些問(wèn)題。在Lightwave中,,建模工作就像雕刻一樣,,只需要幾天的適應(yīng)時(shí)間,初學(xué)者就會(huì)對(duì)這些工具感到非常地舒服,。Lightwave有些特別,,它將建模(Modeling:負(fù)責(zé)建模和貼圖)和布局(Layout:動(dòng)畫(huà)和特效)分成兩大模塊來(lái)組織,也正是因?yàn)檫@點(diǎn),,丟掉了許多用戶(hù),。

廣泛應(yīng)用在電影、電視,、游戲,、網(wǎng)頁(yè)、廣告,、印刷,、動(dòng)畫(huà)等各領(lǐng)域。它的操作簡(jiǎn)便,,易學(xué)易用,,在生物建模和角色動(dòng)畫(huà)方面功能異常強(qiáng)大;基于光線跟蹤,、光能傳遞等技術(shù)的渲染模塊,,令它的渲染品質(zhì)幾盡完美。它以其優(yōu)異性能倍受影視特效制作公司和游戲開(kāi)發(fā)商的青睞,。 火爆一時(shí)的好萊塢大片《TITANIC》中細(xì)致逼真的船體模型,、《RED PLANET》中的電影特效以及《恐龍危機(jī)2》、《生化危機(jī)-代號(hào)維洛尼卡》等許多經(jīng)典游戲均由LightWave 3D開(kāi)發(fā)制作完成。

Rhinoceros(Rhino)

是一套專(zhuān)為工業(yè)產(chǎn)品及場(chǎng)景設(shè)計(jì)師所發(fā)展的概念設(shè)計(jì)與模型建構(gòu)工具,, 它是第一套將 AGLib NURBS 模型建構(gòu)技術(shù)之強(qiáng)大且完整的能力引進(jìn) Windows 操作系統(tǒng)的軟件,,不管您要建構(gòu)的是汽機(jī)車(chē)、消費(fèi)性產(chǎn)品的外型設(shè)計(jì)或是船殼,、機(jī)械外裝或齒輪,、甚至是生物或怪物的外形,Rhino 穩(wěn)固的技術(shù)所提供給使用者的是容易學(xué)習(xí)與使用,、極具彈性及高精確度的模型建構(gòu)工具,。從設(shè)計(jì)稿、手繪到實(shí)際產(chǎn)品,,或是只是一個(gè)簡(jiǎn)單的構(gòu)思,,Rhino所提供的曲面工具可以精確地制作所有用來(lái)作為彩現(xiàn)、動(dòng)畫(huà),、工程圖,、分析評(píng)估以及生產(chǎn)用的模型。Rhino 可以在Windows 的環(huán)境下創(chuàng)造,、編排或是轉(zhuǎn)譯NURBS曲線,、表面與實(shí)體。在復(fù)雜度與尺寸上并沒(méi)有限制,。此外,,Rhino并可支持多邊網(wǎng)格的制作。

Vue 5 Infinite

e-on software公司出品,。作為一款為專(zhuān)業(yè)藝術(shù)家設(shè)計(jì)的自然景觀創(chuàng)作軟件,,Vue 5 Infinite 提供了強(qiáng)大的性能,整合了所有 Vue 4 Pro 的技術(shù),,并新增了超過(guò) 110 項(xiàng)的新功能,,尤其是 EcoSystem 技術(shù)更為創(chuàng)造精細(xì)的3D環(huán)境提供了無(wú)限的可能。Vue ......

問(wèn)題五:三維立體圖是怎么做出來(lái)的 原理是利用我們的視覺(jué)產(chǎn)生的幻像來(lái)完成的,。打個(gè)簡(jiǎn)單的比方,,也可以用此法來(lái)煅煉看三維圖的辦法。在白紙上點(diǎn)兩個(gè)黑點(diǎn),,大小自定,,間距約為30-50mm均可。兩只眼睛跟此兩點(diǎn)約三十公分*視,,然后輕輕將紙向前推,,如出現(xiàn)散視就重來(lái),如此幾次后,,你會(huì)發(fā)現(xiàn)兩個(gè)黑點(diǎn)變成三個(gè)清晰的黑點(diǎn)了,!用同樣的方法去看三維畫(huà)面就能看到三維圖了,。我有網(wǎng)易空間收集了不少三維圖片,,可去看看,。zhs407.blog.163/album/edit/#p1

問(wèn)題六:怎么用PHOTOSHOP繪制三維立體圖? 到keee/ 下一個(gè)windows版的三維立體畫(huà)制作工具試試

問(wèn)題七:怎么用電腦來(lái)畫(huà)出立體圖 好多作圖軟件都可以吧...CAD 3DMAX 瑪雅什么的...

問(wèn)題八:cad中怎么制作三維立體圖 可以做的,我們老師留了用AUTOCAD畫(huà)三維圖的作業(yè),,只是它沒(méi)有SOLIDWORKS和3DMAX這類(lèi)專(zhuān)業(yè)三維軟件更強(qiáng)大些罷了,,它的一般方法是你要先選擇西南等軸測(cè)(有些時(shí)候?yàn)榱舜_定圓心坐標(biāo)你要先用俯視圖再選西南等軸測(cè)),然后你要先畫(huà)比較基本的體,,畫(huà)好之后再畫(huà)其它的,,它們的位置關(guān)系一定要搞正確,你可以通過(guò)建坐標(biāo)系和用輔助線來(lái)確定,。畫(huà)好之后你要通過(guò)合并集,,差集來(lái)把它們成一個(gè)整體,再修改細(xì)微的如倒角什么的,,記住,,一定要先合并再倒角,不然很可能會(huì)失敗 ,,在做好之后,,你需要先渲染,再用三維觀察器觀察就有立體的感覺(jué)了

問(wèn)題九:怎樣將CAD三維制圖制作的三維立體圖做成視頻展示 動(dòng)畫(huà) AutoCAD本身可以制作簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà),,其最簡(jiǎn)單的方法是在AutoCAD中將圖制成一系列幻燈片連續(xù)放映,,形成動(dòng)畫(huà)。我曾在DOS版的R12中作過(guò),,生成的動(dòng)畫(huà)不連續(xù),。還有一種方法是用AutoLISP語(yǔ)言編程控制,可以生成連續(xù)的動(dòng)畫(huà),,但制作動(dòng)畫(huà)的前提是掌握AutoLISP語(yǔ)言,,除此之外還有一個(gè)問(wèn)題就是生成的動(dòng)畫(huà)不能脫離AutoCAD環(huán)境,如果我們想要在其它*臺(tái)上調(diào)用該動(dòng)畫(huà)就有困難,。

一種更簡(jiǎn)單的方法,。這種方法的思路是在AutoCAD中繪制動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀,存成BMP格式的位圖,,然后利用一個(gè)動(dòng)畫(huà)生成器將位圖串連起來(lái)生成動(dòng)畫(huà),。

在AutoCAD中將矢量圖存成位圖可以通過(guò)兩種方法,第一種方法是直接用File選單下的Export命令,,這種方法生成的位圖與屏幕看到的一致,。所謂一致包含兩個(gè)方面:二者的圖案以及背景色都是一致的;位圖的尺寸,、形狀和內(nèi)容都與AutoCAD當(dāng)前繪圖窗口一致,。這種方法生成的圖片精度較低,。

第二種方法是用繪圖命令Plot制作BMP文件,其具體作法如下:

在AutoCAD中使用Config命令配置繪圖機(jī),;將系統(tǒng)繪圖機(jī)設(shè)置為“Raster file export ADI4.3-by Autodesk Ins.”,;定義適當(dāng)?shù)墓鈻艌D大小。要注意,,如果光柵圖定義得太大,,文件會(huì)非常龐大,一般定義為800×600或640×480就可以了,。最好將輸出位圖的長(zhǎng)寬比定義得與所繪圖的長(zhǎng)寬比一致,,這樣可以在得到相同的動(dòng)畫(huà)效果的情況下使文件更小,;定義輸出文件格式為BMP文件,;定義輸出位圖為256色;定義背景色:0―――黑色,,255―――白色,,其它顏色與AutoCAD的定義一致。輸出位圖過(guò)程比較簡(jiǎn)單,,只是用Plot命令就可以了,。

與第一種方法相比,第二種方法稍顯復(fù)雜,,但更靈活,。最大的好處在于由于我們的目的是制作動(dòng)畫(huà),所以必須制作一系列位圖,,它們的大小和位置必須完全一致,。采用第一種方法,每次對(duì)圖面進(jìn)行修改后必須回到同一個(gè)畫(huà)面存盤(pán),,否則最后制作出來(lái)的動(dòng)畫(huà)就會(huì)出現(xiàn)不該動(dòng)的地方也在動(dòng),,從而影響動(dòng)畫(huà)效果。采用第二種方法時(shí),,每次PLOT命令都會(huì)記住上一次點(diǎn)選的范圍,,并作為當(dāng)前選擇范圍的默認(rèn)值,因此根本不需要回到原畫(huà)面,,甚至不必重新選擇輸出范圍就可以使所有的圖片很好地對(duì)應(yīng)起來(lái),。

通過(guò)上述方法,我們就得到了一系列BMP圖片,,將這些連續(xù)的BMP文件制作成一個(gè)動(dòng)畫(huà)需要專(zhuān)門(mén)的軟件,。這里介紹一個(gè)名叫GIF Movie Gear的軟件。這個(gè)軟件使用通用Windows界面,,非常簡(jiǎn)單,。輸入文件支持GIF,、AVI、BMP,、DIB,、JPG、ANI,、PSD等格式的圖片及動(dòng)畫(huà)文件,,輸出文件支持AVI,、GIF,、ANI格式的動(dòng)畫(huà)文件。軟件可以實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單編輯,,調(diào)整動(dòng)畫(huà)播放時(shí)間,,還可以通過(guò)一些簡(jiǎn)單處理,減小文件大小,。

或者可以使用3D MAX 導(dǎo)入CAD圖形,,實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)效果

問(wèn)題十:怎么制作3維立體裝修圖? 專(zhuān)業(yè)級(jí)]三維立體圖(三維立體畫(huà))制作軟件,,通過(guò)自帶前景工具簡(jiǎn)單的操作,,即可隨心所欲自動(dòng)生成高質(zhì)量三維立體圖,加上您獨(dú)特的創(chuàng)意,,開(kāi)啟視覺(jué)奇妙之旅,。

1、獨(dú)有*滑過(guò)渡層功能,,一掃其它軟件生成立體畫(huà)的生硬層次感,,三維圖專(zhuān)業(yè)品質(zhì)的標(biāo)志。

2,、獨(dú)有居中對(duì)開(kāi)擴(kuò)散法,,底圖破壞程度降低到最小。

3,、獨(dú)有共振消除功能,,變形消除功能。

4,、自帶前景制作工具,,和windows畫(huà)圖一樣簡(jiǎn)單,使您在一個(gè)界面完成立體圖制作所有步驟,。

5,、可進(jìn)行尺寸調(diào)節(jié)、凹凸選擇等多種參數(shù)設(shè)置,。

6,、前景制作立體層次達(dá)32層,,加上*滑過(guò)渡層功能,呈現(xiàn)完美立體效果,。

7,、可自由導(dǎo)入前景、背景圖片,,圖片規(guī)格不受限制,,如果您輔助使用photoshop進(jìn)行制作,可達(dá)到印刷級(jí)畫(huà)面效果,。

8,、附帶大量前景、背景,、立體圖欣賞圖片

三維圖格式有哪些 ,具體什么格式是通用的

三維圖格式很多,。

如:X\dae\obj\3ds\max\ma\mb\c4d\md2\fbx\rwx\wrl\stl\stp\3mf\slprt\dwg\osg\iges一些機(jī)構(gòu)還會(huì)定義自己的模型格式,。

通用的格式:

DCC軟件:3dsmax\Maya\Blender\Cinema4D\Mono\ZBrush。

CAD\CAM軟件:UG\Pro/E\Solidworks\Catia\autoCAD\Rhino\Alias,。

擴(kuò)展資料:

1,、數(shù)字模型應(yīng)用的兩大主要領(lǐng)域:

總的來(lái)說(shuō)分為兩大領(lǐng)域:DCC(Digital Content Creation)領(lǐng)域和CAD/CAM(Computer Aided Design/Manufacturing)領(lǐng)域。前者主要偏向可視化,,應(yīng)用于游戲,、影視動(dòng)畫(huà)、當(dāng)前的VR和AR,;后者主要面向工業(yè)設(shè)計(jì)制造,。

2、兩大領(lǐng)域模型的特點(diǎn):

DCC軟件多以mesh/polygon形式制作模型,,通過(guò)對(duì)頂點(diǎn),、線段、面片網(wǎng)格進(jìn)行模型的編輯,。CAD/CAM軟件多以nurbs曲面形式制作模型,,通過(guò)對(duì)樣條線的編輯生成曲面模型。

兩種模型的區(qū)別有點(diǎn)像“像素”圖像和“矢量”圖像的區(qū)別,。前者長(zhǎng)于制作形狀怪異細(xì)節(jié)復(fù)雜的有機(jī)模型,,如怪獸,山洞,;后者長(zhǎng)于制作表面光滑的機(jī)械模型,,如汽車(chē)外殼。

做工業(yè)三維圖片用什么渲染比較好

最逼真工業(yè)三維圖工業(yè)三維圖,,還是3D--MAX工業(yè)三維圖,,個(gè)人認(rèn)為,。

對(duì)比下所有軟件渲染出來(lái)的效果就知道工業(yè)三維圖工業(yè)三維圖,強(qiáng)悍的東西不需要解釋,。

比起PRO/E之類(lèi)軟件,,MAX難度比較大,普通工業(yè)產(chǎn)品,,用PRO/E就可以表現(xiàn)了,,不需要那么逼真。

做工業(yè)三維圖片用什么渲染比較好 我用的是SOLIDWORKS,最好能與這個(gè)軟件兼容

PhotoView?360?2010??????solidworks2010?自帶工業(yè)三維圖的獨(dú)立渲染軟件工業(yè)三維圖,!工業(yè)三維圖,!?效果挺好工業(yè)三維圖的?試試吧~~?比自帶的?photoworks?強(qiáng)悍多工業(yè)三維圖了。,。

關(guān)于工業(yè)三維圖和工業(yè)三維模型的介紹到此就結(jié)束了,,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ,?如果你還想了解更多這方面的信息,,記得收藏關(guān)注本站。

覺(jué)得文章有用就打賞一下文章作者

支付寶掃一掃打賞

微信掃一掃打賞

閱讀
分享