本文作者:杭州加固改造設(shè)計公司

建筑效果圖建模(建筑效果圖建模最快)

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3D效果圖制作全步驟

3D效果圖制作全步驟

一、導入CAD平面圖

在效果圖制作中,,經(jīng)常會先導入CAD平面圖,,再根據(jù)導入的平面圖的準確尺寸在3ds中建立造型。DWG格式是標準的AutoCAD繪圖格式,。

單擊菜單欄中的(文件)——(輸出)命令,,彈出文件選擇框,選擇DWG格式的文件后,,會彈出(AutoCAD DWG/DXF輸入選項)對話框,。然后按確定就可以打開了。

二,、建立三維造型

建模時建筑效果圖制作過程中的第1步,,也是后續(xù)工作的基礎(chǔ)已載體。在建模階段應(yīng)當遵循以下幾點原則,。

1,、 外形輪廓準確

建筑效果圖外形的準確是決定一副效果圖合格的最基本條件,,如果沒有合理的比例結(jié)構(gòu)關(guān)系,沒有準確的外形輪廓,,就不可能有正確的建筑造型效果,。在3ds中,有很多用來精確建模的輔助工具,,列如(單位設(shè)置),、(捕捉)、(對齊)等,。在實際制作過程中,,應(yīng)靈活運用這些工具,一求達到精確建模的目的,。

2,、 分清細節(jié)層次

在建模的過程中,在滿足結(jié)構(gòu)要求的前提下,,應(yīng)盡量減少造型的復雜程度,也就是盡量減少造型點,、線,、面的數(shù)量。這樣,,不僅不影響整個工作的順利進行,,而且會加快渲染速度,提高工作效率,,這是在建模階段需要著重考慮的問題,。

3、 建模方法靈活

每一個建筑造型,,都有很多種建模方法,,靈活運用3ds max提供的多種建模方法,制作既合理又科學的建筑造型,,是制作一幅高品質(zhì)建筑效果圖的首要條件,。讀者在建模時,不僅要選擇一種既準確又快捷的方法來完成建模,,還要考慮在以后的操作中,,該造型師是否利于修改。

4,、 兼顧貼圖坐標

貼圖坐標是調(diào)整造型表面紋理貼圖的主要操作命令,,一般情況下,原始物體都有自身的貼圖坐標,,但通過對造型進行優(yōu)化,、修改等操作,,造型結(jié)構(gòu)發(fā)生了變化,其默認的'貼圖坐標也會錯位,,此時就應(yīng)該重新為此物體創(chuàng)建新的貼圖坐標,。

三、調(diào)配并賦予造型材質(zhì)

當造型創(chuàng)造完成后,,就要為各造型賦予相應(yīng)的材質(zhì),。材質(zhì)是某種材料本身所固有的顏色、紋理,、反光度,、粗糙度和透明度等屬性的統(tǒng)稱。想要制作出真實的材質(zhì),,不僅要仔細觀察現(xiàn)實生活中真實材料的表現(xiàn)效果,,而且還有了解不同材質(zhì)的物理屬性,這樣才能調(diào)配出真實的材質(zhì)紋理,。

在調(diào)制材質(zhì)階段應(yīng)當遵循以下幾點原則

1,、 紋理正確

在3ds max中,通常通過為物體賦予一張紋理貼圖來實現(xiàn)造型的材質(zhì)效果,,而質(zhì)感是依靠材質(zhì)的表面紋理來體現(xiàn)的,,因此,在調(diào)制材質(zhì)時,,要盡量表現(xiàn)出正確的紋理,,這就要選用無縫貼圖阿里制作材質(zhì)。

2,、 明暗方式要適當

不同的材質(zhì)對光線的反射程度不同,,針對不同的材質(zhì)應(yīng)當選用適當?shù)拿靼捣绞健A腥?,塑料與金屬的反光效果就有很大的不同,,塑料的高光較強但范圍很小,常用(塑性)這種明暗方式來調(diào)制;金屬的高光很強,,而且高光區(qū)與陰影之間的對比很強烈,,常用(金屬)這種明暗方式來調(diào)制。

3,、 活用各種屬性

真實的材質(zhì)不是僅靠一種紋理就能實現(xiàn)的,,還需要其他屬性的配合,列如(不透明),、(自發(fā)光),、(高光強度)、光澤度)等,用戶應(yīng)當靈活運用這些屬性來完成真實材質(zhì)的再現(xiàn),。

4,、 降低復雜程度

并非材質(zhì)的調(diào)制過程越復雜,材質(zhì)效果就越真實,,相反,,簡單的材質(zhì)調(diào)配方法有時更能表現(xiàn)出真實的材質(zhì)效果。因此,,在制作材質(zhì)的過程中,,不要一味追求材質(zhì)的復雜性,也就是將所有屬性都進行設(shè)置,,而要根據(jù)相機的視覺,,靈活調(diào)配材質(zhì),列如,,可以將靠近相機鏡頭的材質(zhì)制作得細膩一些,,而遠離鏡頭的地方則可以制作粗糙一些,這樣不僅可以減輕計算機的負擔,,而且可以產(chǎn)生材質(zhì)的虛實效果,,增強場景的層次感。

四,、設(shè)置場景燈光

光源和創(chuàng)造空間藝術(shù)效果有著密切的聯(lián)系,,光線的強弱、光的顏色,,以及光的投射方式都可以明顯地影響空間感染力。

在建筑效果圖制作中,,效果圖的真實感很大程度上取決于細節(jié)的刻畫,,而燈光在效果圖細部刻畫中起著至關(guān)重要的作用,不僅造型的材質(zhì)感需要通過照明來體現(xiàn),,而且物體的形狀及層次也要靠燈光與陰影來表現(xiàn),。3ds max提供了各種光照明效果,用戶可以用3ds max提供的各種燈光去模擬現(xiàn)實生活中的燈光效果,。

一般情況下,,室外建筑效果圖由于其照明依靠日光,因此光照較單一,,而室內(nèi)效果圖就打不相同了,,其光源非常的復雜,光源效果不僅和光源的強弱有關(guān),,而且與光源位置有關(guān),。當在場景中設(shè)置燈光后,物體的形狀、顏色不僅取決于材質(zhì),,也同樣取決于燈光,,因此在調(diào)整燈光時往往需要不斷地調(diào)整材質(zhì)的顏色以及燈光參數(shù),使兩者相互協(xié)調(diào),。

無論室內(nèi)還是室外,,照明的設(shè)計要和整個空間的性質(zhì)相協(xié)調(diào),要符合空間設(shè)計的總體藝術(shù)要求,,形成一定的環(huán)境氣氛,。

在建模和賦予材質(zhì)的初期,為了便于觀看,,可以設(shè)置一些臨時的相機與燈光,,以便照亮整個場景或觀看某些細部,在完成建模和賦予材質(zhì)后,,則需要設(shè)置準確的相機和燈光,。

五、渲染輸出與后期合成階段

在3ds max系統(tǒng)中制作效果圖,,無論是在制作過程中還是在制作完成后,,都要對制作得結(jié)果進行渲染,以便觀看其效果并進行修改,。渲染所占用的時間非常長,,所以一定要有目的地進行渲染,在最終渲染成圖之前,,還要確定所需的圖像大小,,輸出文件應(yīng)當選擇可存儲Alpha通道的格式,這樣便于進行后期處理,。

室內(nèi)效果圖渲染輸出后,,同樣需要使用Photoshop等圖像處理軟件進行后期處理,一般情況下,,室內(nèi)效果圖的后期處理比較簡單,,只需在場景中添加一些必要的配景,列如盆景花木,、人物和掛畫等,,另外,還需要對場景的色調(diào)及明暗進行處理,,以增強場景的藝術(shù)感染力,。

在處理場景的色調(diào)及明暗度時,應(yīng)盡量模擬真實的環(huán)境和氣氛,,使場景與配景能夠和諧統(tǒng)一,,給人以身臨其境的感覺。但切記,室內(nèi)效果圖畢竟不是風景畫或藝術(shù)照,,不論添加怎樣的配景和處理怎樣的色調(diào),,在任何情況下,都應(yīng)突出場景主體,,而不可喧賓奪主,。

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制作3d效果圖的全過程

1、打開3d,,加載場景模型,。

2、?更換渲染器為mental?ray,。

3,、點開材質(zhì)編輯器選一個空白材質(zhì)球。

4,、給一個mental?ray材質(zhì),。

5、選surface,。

6,、給一個AO貼圖。

7,、開始編輯,,場景不同,給的參數(shù)也不同,。

8,、設(shè)置好AO材質(zhì)以后,點開渲染面板將設(shè)好的AO材質(zhì)給替代材質(zhì),,用來替代模型里面的所有材質(zhì),。然后設(shè)置好出圖分辨率,點渲染出圖,。

9、渲染出AO圖,,保存為PNG格式,。

10、如下圖可以看容到效果圖變亮了,,物體輪廓變清晰了,,層次感出來了,更逼真清晰了,。

如何做建筑效果圖建筑工程介紹?

那么如何做建筑效果圖的呢?以下中達咨詢帶來關(guān)于如何做建筑效果圖的制作,,相關(guān)內(nèi)容供以參考,。

建筑效果圖的制作不同于家裝效果圖的制作,對建筑設(shè)計效果圖制作的過程及方法有了全面的認識和了解后將會更容易,,下面讓我們來看看:

1.三維建模 用3d max,首先為主體建筑物和房間內(nèi)的各種家具建模,,亦可用做一些細化的小型物體的建模工作,如:室內(nèi)的一些小擺設(shè),、表面不規(guī)則的或不要求精確尺寸的物體,,它們只需視覺上能達到和諧,這樣可大大縮短建模時間.

2.渲染輸出 利用專業(yè)的效果圖渲染軟件VR,進行材質(zhì)和燈光的設(shè)定,、渲染直至輸出,。

3.對渲染結(jié)果做進一步加工 利用Photoshop等圖形處理軟件,對上面的渲染結(jié)果進行修飾:

1)建筑場樹木,、車船等的添加,;

3)進一步強調(diào)整體氣氛效果,如色彩,、比例等

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建筑效果圖建模是將建筑設(shè)計理念通過數(shù)字化手段具象化的過程,既體現(xiàn)了設(shè)計師的創(chuàng)意,,也為施工提供了直觀的參考,。
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