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本篇文章給大家談?wù)勅S框架模型有哪些,以及三維結(jié)構(gòu)模型包括對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
本文目錄一覽:
三維模型的構(gòu)成是什么
三維模型構(gòu)成是網(wǎng)格紋理。
1、網(wǎng)格
網(wǎng)格是由物體三維框架模型有哪些的眾多點(diǎn)云組成三維框架模型有哪些的三維框架模型有哪些,通過(guò)點(diǎn)云形成三維模型網(wǎng)格。點(diǎn)云包括三維坐標(biāo)(XYZ)、激光反射強(qiáng)度(Intensity)和顏色信息(RGB)三維框架模型有哪些,最終繪制成網(wǎng)格。
這些網(wǎng)格通常由三角形、四邊形或者其它的簡(jiǎn)單凸多邊形組成,這樣可以簡(jiǎn)化渲染過(guò)程。但是,網(wǎng)格也可以包括帶有空洞的普通多邊形組成的物體。
2、紋理
紋理既包括通常意義上物體表面的紋理即使物體表面呈現(xiàn)凹凸不平的溝紋,同時(shí)也包括在物體的光滑表面上的彩色圖案,也稱紋理貼圖(texture),當(dāng)把紋理按照特定的方式映射到物體表面上的時(shí)候能使物體看上去更真實(shí)。
紋理映射網(wǎng)格賦予圖象數(shù)據(jù)的技術(shù)三維框架模型有哪些;通過(guò)對(duì)物體的拍攝所得到的圖像加工后,再各個(gè)網(wǎng)格上的紋理映射,最終形成三維模型。
三維軟件建模方法
目前,在市場(chǎng)上可以看到許多優(yōu)秀建模軟件,比較知名的有3DMAX。
SoftImage,Maya,UG以及AutoCAD等等。它們的共同特點(diǎn)是利用一些基本的幾何元素,如立方體、球體等,通過(guò)一系列幾何操作,如平移、旋轉(zhuǎn)、拉伸以及布爾運(yùn)算等來(lái)構(gòu)建復(fù)雜的幾何場(chǎng)景。
利用建模構(gòu)建三維模型主要包括幾何建模(Geometric Modeling)、行為建模(KinematicModeling)、物理建模(Physical Modeling)、對(duì)象特性建模(Object Behavior)以及模型切分(Model Segmentation)等。
其中,幾何建模的創(chuàng)建與描述,是虛擬場(chǎng)景造型的重點(diǎn)。
什么是績(jī)效三棱柱模型
績(jī)效棱柱模型(Performance Prism)
績(jī)效棱柱模型(Performance Prism)由克蘭菲爾德學(xué)院教授Andy Neely與安達(dá)信咨詢公司于2000年聯(lián)合開發(fā)的三維績(jī)效框架模型,用棱柱的五個(gè)方面分別代表組織績(jī)效存在內(nèi)在因果關(guān)系的五個(gè)關(guān)鍵要素:利益相關(guān)者的滿意、利益相關(guān)者的貢獻(xiàn)、組織戰(zhàn)略、業(yè)務(wù)流程和組織能力。與平衡計(jì)分卡相比,績(jī)效棱柱模型從只關(guān)系一個(gè)或兩個(gè)利益相關(guān)主體的觀念中轉(zhuǎn)變過(guò)來(lái),逐步關(guān)心自制所有重要的利益相關(guān)主體,在從利益相關(guān)主體那里得到貢獻(xiàn)的同時(shí),還關(guān)注利益相關(guān)主體的滿意。該模型創(chuàng)新之處在于既強(qiáng)調(diào)了利益相關(guān)主體簡(jiǎn)直的取向,又測(cè)量了利益相關(guān)主體對(duì)組織所做的貢獻(xiàn)。
工程思維的三維模型包括什么
工程思維的三維模型包括知識(shí)維、時(shí)間維、邏輯維。工程思維是宇宙中最復(fù)雜、最奇妙的現(xiàn)象之一。人的實(shí)踐活動(dòng)方式與內(nèi)容直接影響著思維活動(dòng)的各個(gè)方面,從面出現(xiàn)了與不同實(shí)踐活動(dòng)相應(yīng)的思維方式。
三維視覺建模的分類
三維視覺建模的分類有實(shí)體造型、線框造型、曲面造型。
實(shí)體建模涉及到處理基本圖形,例如球體、立方體和n邊棱柱體。然而,不同的程序可能使用不同的程序。有些人從二維草圖開始,然后通過(guò)拉伸生成三維圖形。另一些人為了產(chǎn)生更復(fù)雜的圖形而在實(shí)體上添加實(shí)體。但最終結(jié)果是一樣的。當(dāng)涉及平面或等半徑的簡(jiǎn)單曲線時(shí),這種建模特別有用。
線框建模將形狀表示為頂點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)。每個(gè)幾何面至少由三個(gè)頂點(diǎn)組成,每個(gè)頂點(diǎn)可以是一個(gè)或多個(gè)面的一部分。物體的大小和形狀是通過(guò)改變每個(gè)頂點(diǎn)的位置來(lái)改變。許多線框建模工具使用三角形作為基本元素,三角形使用越多,真實(shí)感越高。
這三種技術(shù)中最先進(jìn)的是曲面造型。它依賴于指導(dǎo)線來(lái)定義零件的形狀和曲率。然后,軟件會(huì)計(jì)算出一個(gè)鏈接引導(dǎo)線的光滑表面。這種建模方式模仿了飛機(jī)和船只的制造方法:將導(dǎo)纜視為飛機(jī)結(jié)構(gòu)的內(nèi)肋,其表面是金屬外殼。
實(shí)體造型的優(yōu)缺點(diǎn):
優(yōu)勢(shì),工具易于理解和使用;用戶不需要大量培訓(xùn)。由于計(jì)算機(jī)不能處理成千上萬(wàn)的三角形,所以計(jì)算要求較低。最后的部分在數(shù)學(xué)上總是正確的,因?yàn)槟P驮诂F(xiàn)實(shí)世界中是可能的。
缺點(diǎn),有機(jī)形狀的高真實(shí)感幾乎是不可能實(shí)現(xiàn)的。它也很適合精確的尺寸和角度。想想機(jī)械元件、機(jī)器和自然事物的基本表現(xiàn)。推薦使用用實(shí)體建模的軟件包括有入門級(jí)的Tinkercad和FreeCAD,以及用于更高級(jí)工作的SketchUp、SolidWorks和Fusion 360。
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