本文作者:荊州加固設(shè)計(jì)公司

項(xiàng)目藍(lán)圖是什么(項(xiàng)目藍(lán)圖設(shè)計(jì)包含哪些內(nèi)容)

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本文目錄一覽:

什么叫工程藍(lán)圖?

藍(lán)圖在工業(yè)上指“藍(lán)圖紙”(曬圖紙俗稱,主要用于復(fù)制工程圖紙和文件資料),尤指完成圖像復(fù)制后的曬圖紙。硫酸紙是一種透明度較高的繪圖用紙,廣泛用于繪制各類底圖,可以理解為照片的底片(正片)。藍(lán)圖是用一種專門的復(fù)印紙,通過紫外線(適用日光)曝光,氨水顯影等工藝流程制作的圖紙,可理解為照片。

使用工程藍(lán)圖有如下優(yōu)點(diǎn):防蟲防腐、便于保存、不易復(fù)制(曬藍(lán)后復(fù)印出來效果極差)工程設(shè)計(jì)人員在完成一個(gè)項(xiàng)目是,現(xiàn)在采用的都是用CAD來制圖。然后用繪圖機(jī)打在硫酸紙上,再根據(jù)甲方的要求,需要幾份,,再用曬圖機(jī)曬幾份。這樣硫酸圖就作為底圖保存在單位里了,給對(duì)方的圖就是藍(lán)圖了。以后如果還需要的話,直接把底圖拿出來曬,而白圖只能是一次性的,給了對(duì)方單位就沒有了。

項(xiàng)目藍(lán)圖是什么(項(xiàng)目藍(lán)圖設(shè)計(jì)包含哪些內(nèi)容) 結(jié)構(gòu)框架設(shè)計(jì)

藍(lán)圖項(xiàng)目

1.新建文件夾,將SK_Mannequin.FBX(骨骼文件)直接拖動(dòng)到該文件夾.將Normal Import Method選項(xiàng)改為Import Normal(法線)

2.Ctrl+A全選,然后按住Ctrl取消選擇SK_Mannequin.FBX。拖入后將Skeleton選項(xiàng)選為SK_Mannequin

3.看出文件的右下角有星號(hào),說明沒有保存。點(diǎn)擊保存所有。

4.編輯——》項(xiàng)目設(shè)置——》引擎——》輸入——》Building——》Axis Mapping(軸映射)

5.點(diǎn)擊+號(hào)后展開,改名為MoveForward(名字不能變)

這里設(shè)置只是連接了外部輸入和藍(lán)圖的事件,但是藍(lán)圖事件還是需要在角色藍(lán)圖中定義在游戲中實(shí)際的改變

1.新建材質(zhì)并打開。點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵在搜索框中輸入vector,選擇參數(shù)。

2.新建Fresnel節(jié)點(diǎn)和scalar(標(biāo)量)參數(shù)

3.設(shè)置完成后保存并應(yīng)用。創(chuàng)建材質(zhì)實(shí)例。

4.打開骨架網(wǎng)格物體。將Material的2個(gè)元素都改為剛才創(chuàng)建的實(shí)例。

藍(lán)圖多人項(xiàng)目:

1.新建以GameInstance為父類的藍(lán)圖類。(用途?)

2.鼠標(biāo)右鍵——》藍(lán)圖——》結(jié)構(gòu)體(保存用戶信息)

3.新建以savegame為父類的藍(lán)圖類。(向服務(wù)端發(fā)送數(shù)據(jù))

4.復(fù)制并重命名初學(xué)者內(nèi)容的角色藍(lán)圖。修改Mesh。創(chuàng)建其子藍(lán)圖類。

5.創(chuàng)建基本和高級(jí)資源(藍(lán)圖類有什么不同?)

6.新建以Game mode為父類的藍(lán)圖類和以Game Controll為父類的藍(lán)圖類。

7.將上面2個(gè)復(fù)制到Lobby文件夾

8.保存當(dāng)前關(guān)卡為——》Maps文件夾

9.創(chuàng)建UI控件:鼠標(biāo)右鍵——》用戶界面——》空間藍(lán)圖

10.動(dòng)畫重定向

用藍(lán)圖顯示菜單

1.打開GameInstance藍(lán)圖

2.新建自定義事件:鼠標(biāo)右鍵——》輸入custom event

3.創(chuàng)建控件:鼠標(biāo)右鍵——》輸入creat widegt——》類選擇為MainMenu——》返回值提升為變量——》重命名

4.將藍(lán)圖變量拖入藍(lán)圖中——》拖出引線搜索is vaild——》選擇帶問號(hào)的

5.復(fù)制藍(lán)圖變量——》拖出引線搜索add to viewport

顯示鼠標(biāo)光標(biāo):鼠標(biāo)右鍵——》輸入get player controller——》拖出引線搜索add to viewport——》show mouse cursor

新建自定義事件——》新增變量——》提升為變量——》修改分類和復(fù)制

鼠標(biāo)右鍵——》搜索open level——》修改這幾個(gè)選項(xiàng)

6.新建EventNetworkError和2個(gè)虛函數(shù)(勾選虛函數(shù)選項(xiàng))

7.新建自定義事件并將輸入的參數(shù)改為引用

8.設(shè)置游戲開始時(shí)顯示主界面:打開關(guān)卡藍(lán)圖。(可以刪除Tick函數(shù))

打開map文件夾保存的地圖,選中右邊的地圖編輯器——》世界設(shè)置選項(xiàng)卡——》game mode——》更改game mode override

打開大廳關(guān)卡——》左邊的體積選項(xiàng)卡——》Blocking Volume——》添加4個(gè)碰撞體在周圍防止掉落

打開MainMenu的UI控件——》左邊的控制板——》通用——》Border移動(dòng)到左下的層次結(jié)構(gòu)

創(chuàng)建宏:

1.添加輸入值并修改類型

2.

建筑中使用的藍(lán)圖是怎么來的?和白圖有什么區(qū)別?

一、指代不同

1、藍(lán)圖項(xiàng)目藍(lán)圖是什么:在工業(yè)上指“藍(lán)圖紙”(曬圖紙俗稱項(xiàng)目藍(lán)圖是什么,主要用于復(fù)制工程圖紙和文件資料),尤指完成圖像復(fù)制后項(xiàng)目藍(lán)圖是什么的曬圖紙

2、白圖:按圖建筑設(shè)計(jì)院畫出來的施工圖,未曬的圖。

二、工藝不同

1、藍(lán)圖:在暗室中將上述二種物分別溶于確定比例的水中,并分別置于棕色有塞的玻璃瓶中藏于暗處,不能使其露光項(xiàng)目藍(lán)圖是什么;然后,將富有韌性而光滑細(xì)潔紙拉緊(如系平板單張應(yīng)用圖畫釘釘住,便于手上均勻地刷涂藥液)。

2、白圖:是墨粉打印的,相對(duì)來講成本較大,在未完全定施工圖設(shè)計(jì)圖前經(jīng)常用,也可以是某些邊設(shè)計(jì)邊施工的項(xiàng)目經(jīng)常采用的方式(因?yàn)樽兓容^大)。白圖不可作為竣工圖交檔案館。

三、發(fā)展不同

1、藍(lán)圖:隨著現(xiàn)代化檔案管理理念的不斷延伸,以及計(jì)算機(jī)技術(shù)的輔助設(shè)計(jì),電子圖檔管理技術(shù)的不斷發(fā)展與成熟,以紙質(zhì)藍(lán)圖為主要手段的檔案存檔工作已經(jīng)不適應(yīng)現(xiàn)代化的企業(yè)檔案管理。

2、白圖:隨著計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)的普及,電腦及網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展和成熟,白圖替代藍(lán)圖是社會(huì)發(fā)展的必然趨勢(shì),是建設(shè)環(huán)保社會(huì)的必然要求。

參考資料來源:百度百科-白圖

參考資料來源:百度百科-藍(lán)圖

工程上說的藍(lán)圖是指什么?

工程上所說項(xiàng)目藍(lán)圖是什么的藍(lán)圖。就是用制圖專用項(xiàng)目藍(lán)圖是什么的紙張項(xiàng)目藍(lán)圖是什么,用藍(lán)色噴墨打印出來項(xiàng)目藍(lán)圖是什么的施工草圖或者監(jiān)工圖。主要是為項(xiàng)目藍(lán)圖是什么了施工人員使用和工程監(jiān)理人員使用。項(xiàng)目申報(bào)消防和主管部門審批時(shí)也要用得到。

什么叫工程藍(lán)圖

硫酸紙是一種透明度較高的繪圖用紙項(xiàng)目藍(lán)圖是什么,廣泛用于繪制各類底圖。可以理解為照片的底片(正片) 藍(lán)圖是用一種專門的復(fù)印紙項(xiàng)目藍(lán)圖是什么,通過紫外線(適用日光)曝光項(xiàng)目藍(lán)圖是什么,氨水顯影等工藝流程制作的圖紙。可理解為照片 專利申請(qǐng)要求不得使用藍(lán)圖,可以理解為需要圖紙?jiān)坏檬褂脧?fù)印件。 藍(lán)圖制作工藝廣泛應(yīng)用于各類工程制圖,特別是大幅面工程制圖,比如建筑工程,是一般復(fù)印機(jī)無法取代的,大幅面復(fù)印機(jī)設(shè)備昂貴,使用成本高,現(xiàn)階段還沒有完全取代藍(lán)圖。 應(yīng)該說,硫酸紙曬的圖方便施工,主要是指藍(lán)圖制作成本低,方便較大批量曬制,底圖用于存檔,藍(lán)圖用于施工。

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