本文作者:鋼結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)

sketchup和3dmax哪個(gè)比較容易(sketchup和3dmax的區(qū)別)

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sketchup和3dmax哪個(gè)比較容易

sketchup容易上手,,做圖快,多是用來做草圖,,室外建筑,、景觀設(shè)計(jì)階段看的,;3DMAX學(xué)的要慢點(diǎn),,東西多,不過能學(xué)會(huì)了出效果會(huì)非常好的,,室內(nèi)外都用,。

sketchup要不然另外清潔液的好渲染器也可以顏色渲染出比較不錯(cuò)的效果,室內(nèi)外都能用,。

sketchup和3dmax的區(qū)別

SketchUp和3DMax都是高端點(diǎn)的三維建模軟件,但在200以內(nèi)幾個(gè)方面未知區(qū)別:

1.用戶群體有所不同:SketchUp主要是向大建筑和室內(nèi)設(shè)計(jì)等專業(yè)人士,,非專業(yè)人士也可以不相對(duì)較快地上手難,;而3DMax則定位范圍非常專業(yè),是需要也很不弱的三維建模和渲染技術(shù)基礎(chǔ),。

2.功能性質(zhì)差別:SketchUp注重實(shí)際于建模的創(chuàng)作性和形象直觀性,,也可以實(shí)際半自動(dòng)創(chuàng)作來急速創(chuàng)建草圖,和封鎖個(gè)室內(nèi)和外觀等建筑物的設(shè)計(jì)方案,;而3DMax則較為專注心于三維建模與效果顏色渲染,,具有極其奇怪的材質(zhì)和光影的渲染效果,都能夠利用高精度的三維模型和視頻3d渲染,。

3.上手難度有所不同:在建模方面,,SketchUp的建模界面、工具和快捷鍵低些很簡(jiǎn)單,、非常直觀,,容易上手,比較適合于飛速的研究和草圖的制作,;而3DMax的操作界面緊張,,不需要較長(zhǎng)時(shí)間的學(xué)習(xí)訓(xùn)練,但可以不基于真實(shí)感十足的三維建模,。

4.3d渲染效果有所不同:在軟件渲染方面,,3DMax可以逼真的模擬真實(shí)光線的反射、亮度,、色彩等特性,,可以不實(shí)現(xiàn)程序以假亂真的視覺效果,;而SketchUp的渲出效果特有簡(jiǎn)單點(diǎn),不妨3DMax顏色渲染效果神秘,。

5.集成主板度不同:在四維施工模擬和BIM應(yīng)用方面,,3DMax常見要憑借存儲(chǔ)插件,而SketchUp內(nèi)置API,,這個(gè)可以再實(shí)現(xiàn)程序4D和BIM模擬功能,。

綜上所述,SketchUp和3DMax在用戶群體,、功能性質(zhì),、上手難度、軟件渲染效果和集成主板度等方面均修真者的存在差別,,用戶在你選時(shí)應(yīng)參照自己的實(shí)際需求來參與選擇,。

畫室內(nèi)效果圖,,酷家樂和3dmax哪個(gè)好

3dmax是一款應(yīng)用很廣的建模軟件,,廣告、游戲,、建筑,、工業(yè)設(shè)計(jì)等領(lǐng)域都可以不牽涉到到,如果沒有你做的是泛行業(yè)中的建模工作,,這樣的話怎么學(xué)習(xí)3dmax是必要的,,但在更加更加精細(xì)化的領(lǐng)域,3dmax由于它的各個(gè)反倒顯得臃腫笨重,,建筑設(shè)計(jì)寧肯要封面和線條使人破滅的SU,,也最好不要行業(yè)里推廣3dmax,動(dòng)畫和游戲行業(yè)越發(fā)反社會(huì)傾向于maya和c4d,,3dmax還依舊是中堅(jiān)力量說不定只有影視了,,只不過影視行業(yè)追求效果而沒那你偏文科效率。并非軟件不好,,不是設(shè)計(jì)師不不喜歡,,是市場(chǎng)求著我們決定放棄3dmax,在追求高效率的今天,,很多簡(jiǎn)單點(diǎn)化不能操作的軟件擁有更高的產(chǎn)能,,更快的生產(chǎn)效率。

家裝設(shè)計(jì)領(lǐng)域相比于建筑也可以工業(yè)設(shè)計(jì),,它的場(chǎng)景是相對(duì)獨(dú)立的,,房間的功能基本上??峒覙肥羌已b垂直領(lǐng)域的軟件,,它很難初學(xué)者,、顏色渲染速度快,在效率上不考慮3dmax,但是產(chǎn)品迭代可以更新也很迅速,,在渲圖質(zhì)量上也比起3dmax差,。

一款面面俱到的軟件大概率來講絕對(duì)不會(huì)是一款又高效的軟件,畢竟研發(fā)的資源和成本是太遠(yuǎn)的,。軟件要是能你做到核心的功能具有的確的競(jìng)爭(zhēng)力就早很棒了,,在不好算工作中,我們不可能用一款軟件應(yīng)付大部分的工作場(chǎng)景,,.例如以前我們?cè)趯W(xué)校做建筑設(shè)計(jì)作業(yè)的時(shí)候,,也會(huì)同時(shí)用好幾款建模軟件,像su,、犀牛都有他們自己幻術(shù)系的部分,,最好搭配的好可以事半功倍,。所以我在未來把3dmax,,su,revit,,酷家樂增強(qiáng)起來用或許是最高效的,。

學(xué)建筑學(xué)得要把3DMAX學(xué)得很好嗎,,還是

好吧,,本人華科建筑學(xué)大四,3D做效果圖當(dāng)然是沒恩,,只不過就算花那個(gè)時(shí)間在那個(gè)上面有沒值得你去愛呢,?個(gè)人總覺得又不是這樣,能提供以下理由若干:

1.su能用好是王道,,因?yàn)榻_^程與你的空間設(shè)計(jì)過程是一致的,,相對(duì)于模型體量仔細(xì)推敲很有幫助。

而3D是最精確建模,,只在外在表現(xiàn)力上有優(yōu)勢(shì),。2.我們年級(jí)據(jù)我所知用3D的人聊聊無幾,原因很簡(jiǎn)單:要是作業(yè)圖紙上的效果圖,,su建模成果而且很傻瓜的渲出軟件如artlantis和podium就能出挺好的的效果,,徹底就夠。(我們的獲獎(jiǎng)作業(yè)圖紙上也就用那些渲的),。如果沒有是做項(xiàng)目給甲方看的,,當(dāng)然了要找效果圖公司(那種功力你去鉆研幾年也不見得趕得上的,其實(shí)更有用的是不值得你去愛),。

3.假如你真有這樣的時(shí)間精力,,不如你學(xué)點(diǎn)犀牛啥的,,那個(gè)的確身邊很有些人在用。

4.如果你本科畢業(yè)后不再去做專業(yè)效果圖,,那本科學(xué)這個(gè)完全是浪費(fèi),。本科會(huì)3D的學(xué)長(zhǎng)學(xué)姐們現(xiàn)在可能會(huì)得屈指可數(shù),但是忠告我們:畢業(yè)進(jìn)設(shè)計(jì)院千萬(wàn)別說你會(huì)3D,要不然下場(chǎng)很極其慘烈,。

5.嘿嘿,,結(jié)果說一句:假如你周圍沒人學(xué)3D,那你也不用學(xué)啦,再說應(yīng)該不會(huì)有人的效果圖至少3D水準(zhǔn),。如果有人用,,你渲圖的時(shí)候就找人家?guī)蛡€(gè)忙渲一張扭頭走人了,自己學(xué)我還是不值得你去愛滴,,有那個(gè)時(shí)間還還不如練下手繪,。

學(xué)室內(nèi)設(shè)計(jì)一定要學(xué)3D嗎

不一定非要學(xué)會(huì)什么3D,,現(xiàn)在好多大師都應(yīng)該不會(huì),,有一類的助理做這個(gè)的。從另一個(gè)方面說的話,,看你往哪個(gè)方向經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,,現(xiàn)在有的人漸漸轉(zhuǎn)做效果圖,一個(gè)月也可以賺上萬(wàn),。假如往設(shè)計(jì)師發(fā)展,,還得艱澀些,學(xué)會(huì)什么了絕大部分的軟件不一定能成為一個(gè)好設(shè)計(jì)師,,好的設(shè)計(jì)師要掌握的東西少了,。空間的把控,,燈光的設(shè)計(jì),,軟裝搭配等你都要懂,會(huì)手繪就更具優(yōu)勢(shì)了,。如果能我的回答都能夠幫你

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