- 3d不銹鋼材質(zhì)為什么渲染出來是灰色的
- ztap是什么材質(zhì)
- 3DMAX中不銹鋼材質(zhì)參數(shù)怎么調(diào)
- 3D不銹鋼材質(zhì)調(diào)節(jié)的方法是怎樣的
- 訪問驗證
3d不銹鋼材質(zhì)為什么渲染出來是灰色的
一般只要你調(diào)節(jié)好參數(shù)的話,不銹鋼它具有反射效果,所以主要可能是環(huán)境問題,若你周圍是灰色調(diào)的,渲染出來就是灰色的~還有要調(diào)好高光~~~以下是一些不銹鋼材質(zhì)的參數(shù):一)、不銹鋼材質(zhì):材質(zhì)分析:表面相對光滑,高光小,模糊小,分為鏡面,、拉絲,、磨砂三種1、亮光不銹鋼Diffuse(漫反射)-黑色Reflect(反射)-150Hilightglossiness-1Glossiness(光澤度,、平滑度)-0.8Subdivs-152,、拉絲不銹鋼Diffuse(漫反射)-黑色Reflect(反射)-衰減,在近距衰減中加入拉絲貼圖Hilightglossiness-關(guān)閉Glossiness(光澤度,、平滑度)-0.8Subdivs-123、磨砂不銹鋼:Diffuse(漫反射)-黑色Reflect(反射)-衰減,在近距衰減和遠(yuǎn)距衰減保持默認(rèn)Hilightglossiness-關(guān)閉Glossiness(光澤度,、平滑度)-0.7Subdivs-12
ztap是什么材質(zhì)
空間結(jié)構(gòu)韌化ZTAp/鋼復(fù)合材料
3DMAX中不銹鋼材質(zhì)參數(shù)怎么調(diào)
不銹鋼材質(zhì):金屬,,Vraymtl材質(zhì),,表面色:顏色越黑周圍物體倒影越明顯,也就是反射越強,。反射180—220,,高光0.85。要是磨砂金屬以上相同只需在改一下模糊為0.85,。有色金屬其他同上,,只改表面色為黃色即可。
鏡子:Vraymtl,,反射調(diào)到最大為純白色即可,。
3D不銹鋼材質(zhì)調(diào)節(jié)的方法是怎樣的
VR 的使用起來非常簡單,其材質(zhì)調(diào)節(jié)的參數(shù)也非常少,所謂很智能化,當(dāng)然這種智能化其實說白了就是可控性低.很多東西都是既定的.不過針對效果圖而言確是很方便. 這個場景用HDR 照明,簡單的放置了幾個標(biāo)準(zhǔn)型,都貼了不同類型的不銹鋼材質(zhì)
訪問驗證
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3d鋼鐵材質(zhì)參數(shù)3d不銹鋼材質(zhì)為什么渲染出來是灰色的(ztap是什么材質(zhì))