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工業(yè)三維圖形(工業(yè)三維圖形圖片)

防城港加固設計公司 1天前 ( 03-25 14:25 ) 7931 1條評論
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本篇文章給大家談談工業(yè)三維圖形,以及工業(yè)三維圖形圖片對應的知識點,,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔,。

本文目錄一覽:

三維圖形可視化制作技術

(一)OpenGL

OpenGL(Open Graphics Libaray)由SGI公司為其圖形工作站開發(fā)的可以獨立于窗口操作和硬件環(huán)境的圖形開發(fā)系統(tǒng),。其目的是將用戶從具體的硬件和操作系統(tǒng)中解放出來。用此系統(tǒng)可以不去理解這些系統(tǒng)的結構和指令系統(tǒng),,只要按規(guī)定的格式書寫應用程序就可以在任何支持該語言的硬件*臺上執(zhí)行,。由于OpenGL的高度可重用性,已經有幾十家大公司表示接受OpenGL作為標準軟件接口,,目前加入OpenGL ARB(OpenGL體系結構審查委員會)的成員有SGI公司,、HP公司、MicroSoft公司,、Intel公司,、IBM公司,、SUN公司、DEC公司,、ATT公司的Unix軟件實驗室等,。在該組織的努力下,OpenGL已經成為高性能圖形和交互式視景處理的工業(yè)標準,,能夠在Windows95/98,、Windows NT、Windows 2K,、Macos,、Beos、OS/2以及Unix上應用,。OpenGL的實質是作為圖形硬件的軟件接口,,是一組三維的API函數。

1.OpenGL的主要功能

(1)建模,。不但有簡單的點線面還提供了復雜的三維物體(球,、錐等)以及復雜的曲線曲面(Bezier、Nurbs等)繪制函數,。

(2)變換,。主要包括基本變換(*移、旋轉等)和投影變換(*行,、透視投影等),。

(3)顏色模式設置。RGBA模式,、ColorIndex顏色索引,。

(4)光照和材質設置。OpenGL光有輻射光,、環(huán)境光,、漫反射光、鏡面光,;材質是用光反射率來表示的,。場景中物體最終反映到人眼的顏色是光的RGB分量和材質的RGB分量疊加形成的。

(5)紋理映射,。主要表達物體表面的細節(jié),。

(6)位圖顯示和圖像增強。圖像功能除了基本的復制和圖像像素讀寫外,,還提供融合(Blending),、反走樣(Antialiasing)、霧化(Fog)等特殊的圖像處理效果,。

(7)雙緩沖(Double Buffering)動畫,。雙緩沖即前臺緩沖和后臺緩沖,。后臺計算場景、產生畫面,,前臺顯示后臺已經計算好的畫面,。

(8)交互技術。主要是提供三種工作模式:繪圖模式,、選擇模式和反饋模式,。繪圖模式完成場景的繪制,可以借助物體的幾何參數及運動控制參數,、場景的觀察參數,、光照參數和材質參數、紋理參數,、OpenGL函數的眾多常量控制參數,、時間參數等和Windows對話框、菜單,、外部設備等構成實時交互的程序系統(tǒng),。在選擇模式下,則可以對物體進行命名,,選擇命名的物體,,控制對命名的物體的繪制。而反饋模式則給程序設計提供了程序運行的信息,,這些信息也可反饋給用戶,,告訴用戶程序的運行狀況和監(jiān)視程序的運行進程,。

(9)其他,。利用OpenGL還能實現(xiàn)深度暗示(Depth Cue)、運動模糊(Motion Blur)等特殊效果,。

2.OpenGL的基本原理

OpenGL是一個硬件發(fā)生器的軟件接口,,其主要目的是將二維、三維物體繪制到一個幀緩沖里,,它包括幾百個圖形函數,。開發(fā)者主要利用這些函數來建立三維模型和進行三維實時交互。

(1)圖元操作和指令,。OpenGL能夠從多種可選擇的模式畫圖元,,而且一種模式的設置一般不會影響其他模式的設置,無論發(fā)生深墨情況,,指令總是被順序處理,,也就是說,一個圖元必須完全畫完之后,,后繼圖元才能影響幀存,。

(2)圖形控制,。OpenGL提供諸如變換矩陣、光照,、反走樣方法,、像素操作等參數來控制二維和三維圖形的繪制。它并不提供一個描述或建立復雜幾何物體的手段,。OpenGL提供的是怎樣畫復雜物體的機制而非描繪復雜物體本身的面面俱到的工具,。即OpenGL是過程性的而非描述性的。

(3)執(zhí)行模式,。OpenGL命令的解釋模式是客戶/服務器模式的,,即由客戶發(fā)布命令,命令由OpenGL服務器(解釋器)來處理,,服務器可以運行在相同的或不同的計算機上,,基于這一點,OpenGL是網絡透明的,。

地下水三維可視化系統(tǒng)開發(fā)與應用

3.OpenGL的命令語法與狀態(tài)

基于OpenGL標準開發(fā)的微機應用程序必須在32位Windows*臺下,,如Windows98/NT環(huán)境,運行時所需的動態(tài)連接庫為OpenGL32.DLL,、Glu32.DLL,。OpenGL包含100多個庫函數,這些函數按一定的格式來命名,。

(1)核心函數115個,,每個函數以gl開頭,這些函數是最基本的,,可以運行在任何工作*臺上,。這些函數創(chuàng)建二維和三維幾何形體,設置視點,,建立視覺體,,設置顏色及材質,建立燈光,,進行紋理映射,,反走樣,處理融合,,霧化場景等,,它們可以接受不同的參數,因而可派生300多個函數,。

(2)OpenGL實用庫函數以glu開頭,,共43個。這些函數基于OpenGL核心函數,主要提供對輔助函數的支持,,并且執(zhí)行了核心OpenGL函數的交互,,因而是比核心函數更高一層的函數,也更有通用性,??梢赃\行在任何OpenGL工作*臺上。

(3)輔助庫函數,,共31個,。以aux開頭,它們是一類特殊的OpenGL函數,,是幫助初學者盡快進入OpenGL編程而做簡單練習用的,。因此并不能在所有*臺上運行。但Windows98/NT支持它們,。

(4)Windows專用庫函數,,以wgl開頭。主要是連接OpenGL和Windows窗口系統(tǒng)的,,用它們可以管理著色描述表及顯示列表,,擴展功能,管理字體位圖等,。

(5)Win32 API函數,,共6個,用于處理像素格式及緩沖,。

(6)OpenGL結構,,共4個。

4.OpenGL圖形操作步驟

步驟1:設置像素格式:主要包括建立OpenGL繪制風格,、顏色模式,、顏色位數、深度位數等,;

步驟2:建立模型:建立三維模型,;

步驟3:舞臺布景:如何把景物放置在三維空間的適當位置,,設置三維透視視覺體以觀察場景,;

步驟4:效果處理:設置物體的材質(顏色、光學性能及紋理映射等)加入光照及光照條件,;

步驟5:光柵化:把景物及其顏色信息轉化為可在計算機上顯示的像素信息,。

(二)VRML

1.VRML簡介

VRML是英文Virtual Reality Modeling Language——虛擬現(xiàn)實造型語言的縮寫。其最初的名字叫Virtual Reality Makeup Language,。名字是由第一屆WWW(1994,,日內瓦)大會上,由Tim Berners Lee和Dave Raggett所組織的一個名為Bird-of-a-Feather(BOF)小組提出的。后來Makeup改為Modeling,。VRML和HTML是緊密相連的,,是HTML在3D領域的模擬和擴展。由于VRML在Internet具有良好的模擬性和交互性,,因而顯示出強大的生命力,。

VRML是一種3D交換格式,它定義了當今3D應用中的絕大多數常見概念,,諸如變換層級,、光源、視點,、幾何,、動畫、霧,、材質屬性和紋理映射等,。VRML的基本目標是確保能夠成為一種有效的3D文件交換格式。

VRML是HTML的3D模型,。它把交互式三維能力帶入了萬維網,,即VRML是一種可以發(fā)布3D網頁的跨*臺語言。事實上,,三維提供了一種更自然的體驗方式,,例如游戲、工程和科學可視化,、教育和建筑,。諸如此類的典型項目僅靠基于網頁的文本和圖像是不夠的,而需要增強交互性,、動態(tài)效果連續(xù)感以及用戶的參與探索,,這正是VRML的目標。

VRML提供的技術能夠把三維,、二維,、文本和多媒體集成為統(tǒng)一的整體。當把這些媒體類型和腳本描述語言(scripting language)以及因特網的功能結合在一起時,,就可能產生一種全新的交互式應用,。VRML在支持經典二維桌面模型的同時,把它擴展到更廣闊的時空背景中,。

VRML是賽博空間(cyber space)的基礎,。賽博空間的概念是由科幻作家William Gibson提出的。雖然VRML沒有為真正的用戶仿真定義必要的網絡和數據庫協(xié)議,,但是應該看到VRML迅速發(fā)展的步伐,。作為標準,它必須保持簡單性和可實現(xiàn)性,并在此前提下鼓勵前沿性的試驗和擴展,。

2.VRML的基本工作原理及其特性

(1)用文本信息描述三維場景,。在Internet網上傳輸,在本地機上由VRML的瀏覽器解釋生成三維場景,,解釋生成的標準規(guī)范即是VRML規(guī)范,。正是基于VRML的這種工作機制,才使其可能在網絡應用中有很快的發(fā)展,。當初VRML的設計者們考慮的也正是文本描述的信息在網絡上的傳輸比圖形文件迅速,,所以他們避開在網絡上直接傳輸圖形文件而改用傳輸圖形文件的文本描述信息,把復雜的處理任務交給本地機從而減輕了網路的負荷,。

(2)統(tǒng)分結合模式,。VRML的訪問方式基于C/S模式,其中服務器提供VRML文件,,客戶通過網絡下載希望訪問的文件,,并通過本地*臺的瀏覽器(Viewer)對該文件描述的VR世界進行訪問,即VRML文件包含了VR世界的邏輯結構信息,,瀏覽器根據這些信息實現(xiàn)許多VR功能,。這種由服務器提供統(tǒng)一的描述信息,客戶機各自建立VR世界的訪問方式被稱為統(tǒng)分結合模式,,也是VRML的基本概念,。由于瀏覽器是本地*臺提供的,從而實現(xiàn)了VR的*臺無關性,。

(3)基于ASCII碼的低帶寬可行性,。VRML像HTML一樣,用ASCII文本格式來描述世界和鏈接,,保證在各種*臺上通用,,同時也降低了數據量,從而在低帶寬的網絡上也可以實現(xiàn),。

(4)實時3D著色引擎,。傳統(tǒng)的VR中使用的實時3D著色引擎在VRML中得到了更好的體現(xiàn)。這一特性把VR的建模與實時訪問更明確地隔離開來,,也是VR不同于三維建模和動畫的地方,。后者預先著色,因而不能提供交互性,。VRML提供了6+1個自由度,,即三個方向的移動和旋轉,,以及和其他3D空間的超鏈接(Anchor),。

(5)可擴充性。VRML作為一種標準,不可能滿足所有應用的需要,。有的應用希望交互性更強,,有的希望畫面質量更高,有的希望VR世界更復雜,。這些要求往往是相互制約的,,同時又受到用戶*臺硬件性能的制約,因而VRML是可擴充的,,即可以根據需要定義自己的對象及其屬性,,并通過Java語言等方式使瀏覽器可以解釋這種對象及其行為。

(三)X3D

X3D(Extensible 3D——可擴展3D)是一個軟件標準,,定義了如何在多媒體中整合基于網絡傳播的交互三維內容,。X3D將可以在不同的硬件設備中使用,并可用于不同的應用領域中,。比如工程設計,、科學可視化、多媒體再現(xiàn),、娛樂,、教育、網頁,、共享虛擬世界等方面,。X3D也致力于建立一個3D圖形與多媒體的統(tǒng)一的交換格式。X3D是VRML的繼承,。VRML(Virtual Reality Modeling Language-虛擬現(xiàn)實建模語言)是原來的網絡3D圖形的ISO標準(ISO/IEC 14772),。X3D相對VRML有了改進,提供了以下的新特性:更先進的應用程序界面,,新添的數據編碼格式,,嚴格的一致性,組件化結構(用來允許模塊化的支持標準的各部分),。

1.X3D設計目標

X3D確立了以下的設計目標:

(1)分離數據編碼和運行時間結構,;

(2)支持大量的數據編碼格式,包括XML(Extensible Markup Language),;

(3)增加新的繪圖對象,、行為對象、交互對象,;

(4)給3D場景提供可選的應用程序界面(APIs),;

(5)定義規(guī)格的子集“概貌(Profiles)”以適合不同的市場需要;

(6)允許在不同層次(1evels)的服務上都能實現(xiàn)X3D規(guī)格,;

(7)盡可能添加完善規(guī)格中行為的定義或描述,。

2.X3D特性

為了滿足工程設計,、科學可視化、多媒體再現(xiàn),、娛樂,、教育、網頁,、共享虛擬世界等方面使用的需要,,X3D添加了以下的新特性:

(1)3D圖形:多邊形化幾何體、參數化幾何體,、變換層級,、光照、材質,、多通道/多進程紋理帖圖,;

(2)2D圖形:在3D變換層級中顯示文本、2D矢量,、*面圖形,;

(3)動畫:計時器和插值器驅動的連續(xù)動畫;人性化動畫和變形,;

(4)空間化的音頻和視頻:在場景幾何體上映射視聽源,;

(5)用戶交互:基于鼠標的選取和拖曳;鍵盤輸入,;

(6)導航:攝像機,;用戶在3D場景中的移動;碰撞,、接近和可見性檢測,;

(7)用戶定義對象:通過創(chuàng)建用戶定義的數據類型,可以擴展瀏覽器的功能,;

(8)腳本:通過程序或腳本語言,,可以動態(tài)地改變場景;

(9)網絡:可以用網絡上的資源組成一個單一的X3D場景,;可以通過超鏈接對象連接到其他場景或網絡上的其他資源,;

(10)物理模擬:人性化動畫;地理化數據集,;分布交互模擬(Distributed Interactive Simulation-DIS)協(xié)議整合,。

(四)Java 3D

Java 3D用其自己定義的場景圖和觀察模式等技術構造了3D的上層結構,實現(xiàn)了在Java*臺使用三維技術,。Java 3D API是Sun定義的用于實現(xiàn)3D顯示的接口,。3D技術是底層的顯示技術,Java 3D提供了基于Java的上層接口,。Java 3D把OpenGL和DirectX這些底層技術包裝在Java接口中,。這種全新的設計使3D技術變得不再繁瑣并且可以加入到J2SE,、J2EE的整套架構,這些特性保證了Java 3D技術強大的擴展性,。Java 3D建立在Java2(Java1.2)基礎之上,,Java語言的簡單性使Java 3D的推廣有了可能,。Java 3D是在OpenGL的基礎上發(fā)展起來的,,可以說是Java語言在三維圖形領域的擴展,其實質是一組API即應用程序接口,。利用Java 3D所提供的API就可以編寫出一些諸如三維動畫,、遠程三維教學軟件、三維輔助設計分析和模擬軟件,,以及三維游戲等,。它實現(xiàn)了以下三維功能:

(1)生成簡單或復雜的形體(也可以調用現(xiàn)有的三維形體);

(2)使形體具有顏色,、透明效果,、貼圖;

(3)在三維環(huán)境中生成燈光,、移動燈光,;

(4)具有行為的處理判斷能力(鍵盤、鼠標,、定時等),;

(5)生成霧、背景,、聲音,;

(6)使形體變形、移動,、生成三維動畫,;

(7)編寫非常復雜的應用程序,用于各種領域如VR(虛擬現(xiàn)實),。

1.Java 3D的數據結構

Java 3D的數據結構和OpenGL的數據結構一樣,,采用的是場景圖的數據結構,但Java 3D根據Java語言的特點,。Java 3D的場景圖是DAG(Directed-acyclic Graph),,其特點是具有方向的不對稱性。Java 3D的場景圖由Java 3D的運行環(huán)境直接轉變成具有三維顯示效果的顯示內存數據,,從而在計算機上顯示出三維效果,,顯示內存中不斷接收Java 3D的運行最新結果,從而產生三維動畫,。

2.,、Java 3D(API)中的類

Java 3D是根據OpenGL的三維圖形庫及VRML的基礎上開發(fā)出來的一個API,,里面包含了幾乎所有編寫Java交互式三維應用程序所需的最基本的類(類方法)、接口,。主要存放在程序包Javax.media.j3d中,,這些是Java 3D的核心類。另外,,還有提供一個有助于快速編程的應用類型的包(Utility包)com.sun.j3d.utils(可或缺,,主要是能大大地提高程序的編寫效率)。除了核心類和Utility包之外,,還有:

(1)Java.awt(主要是定義一個顯示用的窗口),;

(2)Javax.vecmath(主要是處理定義的矢量計算所用的類,今后核心類),;

(3)Java 3D的類根據作用可分為Node,、NodeComponent,其中Node又分為Group及Leaf兩個子類,。

(五)IDL

1.IDL簡介

IDL(Interactive Data Language)是美國RSI公司(Research System Inc)的產品,,它集可視、交互分析,、大型商業(yè)開發(fā)為一體,,為用戶提供了完善、靈活,、有效的開發(fā)環(huán)境,。IDL的主要特性包括:

(1)高級圖像處理、交互式二維和三維圖形技術,、面向對象的編程方式,、OpenGL圖形加速、跨*臺圖形用戶界面工具包,、可連接ODBC兼容數據庫及多種程序連接工具等,。

(2)IDL是完全面向矩陣的,因此具有處理較大規(guī)模數據的能力,。IDL可以讀取或輸出有格式或無格式的數據類型,,支持通用文本及圖像數據,并且支持在NASA,,TPT,,NOAA等機構中大量使用的HDF,CDF及netCDF等科學數據格式及醫(yī)學掃描設備的標準格式DICOM格式,。IDL還支持字符,、字節(jié)、16位整型,、長整型,、浮點,、雙精度、復數等多種數據類型,。能夠處理大于2Gb的數據文件,。IDL采用OpenGL技術,支持OpenGL軟件或硬件加速,,可加速交互式的2D及3D數據分析,、圖像處理及可視化??梢詫崿F(xiàn)曲面的旋轉和飛行,;用多光源進行陰影或照明處理,;可觀察體(Volume)內部復雜的細節(jié),;一旦創(chuàng)建對象后,可從各個不同的視角對對象進行可視分析,。

(3)IDL具有圖像處理軟件包,,例如感興趣區(qū)(ROI)分析及一整套圖像分析工具、地圖投影及轉換軟件包,,宜于GIS的開發(fā),。

(4)IDL帶有數學分析和統(tǒng)計軟件包,提供科學計算模型,??蛇M行曲線和曲面擬合分析、多維網格化和插值,、線性和非線性系統(tǒng)等分析,。

(5)用IDL DataMiner可快速訪問、查詢并管理與ODBC兼容的數據庫,,支持Oracle,,Informix,Sybase,,MS SQL等數據庫,。可以創(chuàng)建,、刪除,、查詢表格,執(zhí)行任意的SQL命令,。

(6)IDL可以通過ActiveX控件將IDL應用開發(fā)集成到與COM兼容的環(huán)境中,。用Vi-sual Basic,Visual C++等訪問IDL,,還可以通過動態(tài)連接庫方式從IDL調用C,,F(xiàn)ortran程序或從其他語言調用IDL,。

(7)用IDL GUIBuilder可以開發(fā)跨*臺的用戶圖形界面(GUI),用戶可以拖放式建立圖形用戶界面GUI,,靈活,、快速地產生應用程序的界面。

(8)IDL為用戶提供了一些可視數據分析的解決方案,,早在1982年NASA的火星飛越航空器的開發(fā)就使用了IDL軟件,。

2.IDL的編程方式

IDL有兩種編程方式,一是利用IDL*臺的GUIBuilder進行編程,,這種方式的特點是所見即所得,,使用IDL自身所具有的控件進行編程和界面設置,但使用靈活性不夠,;另一種是利用IDL*臺的集成開發(fā)環(huán)境的組件編程技術,,這種方式的特點是較為靈活,而且功能較強,,可以隨著編程者的意愿進行設置,。另外在IDL中有批處理文件語句,即在命令行中直接輸入命令語句來進行數據的讀入和輸出,,以及進行屬性設置和處理,。此外,IDL提供IDLDRAW WIDGET控件,,可進行基于COM技術的開發(fā),。

3.IDL的應用領域

由于其強大的功能和獨特的特點,IDL語言可以應用地球科學(包括氣象,、水文,、海洋、土壤,、地質,、地下水等)、醫(yī)學影像,、圖像處理,、GIS系統(tǒng)、軟件開發(fā),、大學教學,、實驗室、測試技術,、天文,、航空航天、信號處理、防御工程,、數學統(tǒng)計及分析,、環(huán)境工程等很多領域,IDL語言都可以得到廣泛的應用,。目前應用IDL語言,,已經開發(fā)出了ENVI,IMAGIS,,RiverTools,,醫(yī)學等成熟產品。具體的應用實例也非常多,,如在2000年澳大利亞悉尼奧運會綜合預報系統(tǒng),、美國國家環(huán)境衛(wèi)星數據和信息服務中心的厄爾尼諾現(xiàn)象分析等工作中得到了成功的應用。

北京市勘察設計研究院應用IDL語言,,已開發(fā)了真三維地質分析系統(tǒng)AutoDig,,能夠直接對簡單的地質數據,或其他帶層次性的數據實現(xiàn)科學的,、完整的三維建模,;同時也提供真三維顯示功能,,不僅能對三維體實現(xiàn)任意的旋轉,、放大、縮小,,而且也能實現(xiàn)交互式的真三維切割功能,。

(六)小結

三維圖形技術是隨著計算機軟硬件技術的發(fā)展而發(fā)展變化的,其鼻祖是SGI公司推出的OpenGL三維圖形庫,。OpenGL是業(yè)界最為流行也是支持最廣泛的一個底層3D技術,,幾乎所有的顯卡廠商都在底層實現(xiàn)了對OpenGL的支持和優(yōu)化。OpenGL同時也定義了一系列接口用于編程實現(xiàn)三維應用程序,,但是這些接口使用C(C++)語言實現(xiàn)并且很復雜,。掌握針對OpenGL的編程技術需要花費大量時間精力。

Java 3D是在OpenGL的基礎上發(fā)展起來的,,可以說是Java語言在三維圖形領域的擴展,,其實質是一組API即應用程序接口。

Direct3D是Microsoft公司推出的三維圖形編程API,,它主要應用于三維游戲的編程,。眾多優(yōu)秀的三維游戲都是由這個接口實現(xiàn)的。與OpenGL一樣,,Direct3D的實現(xiàn)主要使用C++語言,。

VRML2.0(VRML97)自1997年12月正式成為國際標準之后,在網絡上得到了廣泛的應用,這是一種比BASIC,,JAVASCRIPT等還要簡單的語言?,F(xiàn)已發(fā)展為X3D。腳本化的語句可以編寫三維動畫片,、三維游戲,、計算機三維輔助教學。它最大的優(yōu)勢在于可以嵌在網頁中顯示,。

美國RSI公司(Research System Inc)研制和開發(fā)的最新可視軟件IDL(Interactive Data Language)交互式數據語言,,是進行數據分析、可視化和跨*臺應用開發(fā)的較佳選擇,,它集可視,、交互分析、大型商業(yè)開發(fā)為一體,,為用戶提供了完善,、靈活、有效的開發(fā)環(huán)境,。三維技術的比較見表1-2,。

表1-2 三維技術對比

工業(yè)三維圖形(工業(yè)三維圖形圖片) 結構工業(yè)鋼結構設計

在機械設計中,,畫三維圖的意義 作用是什么。

產品設計是決定產品外形和產品功能,,同時也是決定

產品質量最重要的環(huán)節(jié),,產品的設計工作對產品的成本也起

到至關重要的作用。隨著計算機的不斷發(fā)展,,CAD技術即計

算機輔助設計已成為設計人員不可缺少的工具,。CAD技術正從二維CAD向三維CAD過渡。

三維設計軟件具有工程及產

品的分析計算,、幾何建模,、仿真與試驗、繪制圖形,,工程數

據庫的管理,,生成設計文件等功能。三維CAD

技術誕生以

來,,已廣泛地應用于機械,、電子、建筑,、化工,、航空航天以

及能源交通等領域,,產品的設計效率得以迅速提高。我國CAD

技術的研究,、

開發(fā)和推廣已取得較大進展,,

產品設計已

全面完成二維CAD

技術的普及,結束了手工繪圖的歷史,,

對減輕人工勞動強度,、提高經濟效益起到了明顯的作用。

三維設計軟件的優(yōu)勢

2.1.1

零件的實體建模

2.1.2

產品造型修改簡便

2.1.3

生成實體裝配圖

2.2

模具

CAD/CAM

的集成制造

2.3

機械

CAE

功能應用

計算機三維圖形與OpenGL

計算機三維圖形是指將用數據描述的三維空間通過計算轉換成二維圖像并顯示或打印的技術工業(yè)三維圖形,,Direct3D和OpenGL是目前的兩大3D圖形API工業(yè)三維圖形,,要在3D顯卡上進行三維顯示、瀏覽都必須通過它們來實現(xiàn),。

OpenGL是計算機工業(yè)標準應用程序接口,,主要用于定義二維、三維圖形,。它是一套底層三維圖形API,,之所以稱之為底層API,是因為它沒有提供幾何實體圖元,,不能直接用以描述場景,。但通過開發(fā)一些轉換程序,可以將其他軟件制作的模型數據或GIS數據轉換成OpenGL的頂點數據,。

OpenGL是與硬件無關的軟件接口,,使用其他圖形軟件生產廠商再不用為各種不同的機型開發(fā)設計不同的軟件,只要操作系統(tǒng)使用工業(yè)三維圖形了OpenGL適配器就可以達到相同的效果,,它是一個開放圖形庫,,目前在Windows、MacOS,、OS/2、Unix/X?Windows等系統(tǒng)下均可使用,,且僅在窗口相關部分(系統(tǒng)相關)略有差異,,因此具有良好的可移植性,同時調用方法簡潔明了,,應用廣泛,。OpenGL能在網絡環(huán)境下以客戶機/服務器模式工作,充分發(fā)揮集群運算的威力,,是專業(yè)圖形處理,、科學計算等高端應用領域的標準圖形庫。

CAD三維圖形畫法的用途

CAD三維在實際工作中還是很有用工業(yè)三維圖形的.特別是在做全套的產品工程圖,其優(yōu)點如下:

1,如果事先做好工業(yè)三維圖形了三維圖,那么所有的部件圖就出來工業(yè)三維圖形了,而不需再一個個去畫了.

2,有了三維圖,那么后面的裝配圖就可以生成,否則CAD是很不好做裝配圖的.

3,有了詳盡的三維圖,可以使你的設計更直觀和完整性.可以更好地減少在設計中細節(jié)上那些意想不到的失誤,通過三維直接生成*面圖也可以更好地減少直接畫*面由于粗心所造成的錯誤.

3,保留好三維圖,方便以后的設計更改.雖然CAD沒有像PRO-E那樣的關系式.但也會帶來一定的方便.

CAD只是在做三維方面的功能不是很強,不像PRO-E或3D那樣.對于一些復雜的曲面模型比較難做,但CAD的一些最新的版本在三維這方面有較大的加強,基本可以滿足大多數的需要了.畢竟各軟件的設計側重點不同,CAD重在工程圖,在這方面別的軟件是無法比的.而3D側重藝術方面的三維軟件.PRO-E重在機械工業(yè)產品研發(fā)設計這方面.各有優(yōu)缺點.在實際工作中一盤都要求撐握幾個軟件,同時又要專精一到兩個軟件.CAD是一個計算機輔助設計*臺,很多行業(yè)都在使用,3D在建筑,室內設計,家裝設計,動畫,等行業(yè)中使用得廣泛.CAD和3D都是畢學的軟件.

三維立體圖怎么制作

問題一:如何制作三維立體圖? 不知道是不是說的3D,。如果是,,那么是用3D軟件制作的。

至少在我所知道的范疇內,一般軟件(3ds,maya,cad…)都是從建模―賦材質(燈光,,毛發(fā))―確定攝像機―渲染輸出 這些步驟完成的,。

問題二:三維立體圖是怎么做出來的? 三維立體畫是利用人眼立體視覺現(xiàn)象制作的繪畫作品。普通繪畫和攝影作品,,包括電腦制作的三維動畫,,只是運用了人眼對光影、明暗,、虛實的感覺得到立體的感覺,,而沒有利用雙眼的立體視覺,一只眼看和兩只眼看都是一樣的,。充分利用雙眼立體視覺的立體畫,,將使你看到一個精彩的世界。

一,、立體視覺和立體畫原理 人有兩只眼,,兩只眼有一定距離,這就造成物體的影象在兩眼中有一些差異,,見右圖,,由圖可見,由于物體與眼的距離不同,,兩眼的視角會有所不同,,由于視角的不同所看到是影象也會有一些差異,大腦會根據這種差異感覺到立體的景象,。

三維立體畫就是利用這個原理,,在水*方向生成一系列重復的圖案,當這些圖案在兩只眼中重合時,,就看到了立體的影象,。參見下圖,這是一幅不能再簡單的立體畫了,。圖中最上一行圓最遠,,最下一行圓最近,請注意:最上一行圓之間距離最大,,最下一行圓之間距離最小,。

這是怎么發(fā)生是呢?讓我們再看下圖,,從圖中我們可以看到,,重復圖案的距離決定了立體影象的遠近,生成三維立體畫的程序就是根據這個原理,,依據三維影象的遠近,,生成不同距離的重復圖案,。

二、立體畫的觀看 如果你現(xiàn)在還不會看立體畫,,是不是已經很著急了,,下面我將介紹怎樣看立體畫。

立體畫有兩種形式:第一種是由相同的圖案在水*方向以不同間隔排列而成,,看起來是遠近不同的物體,,請看下圖。這樣的立體畫可用任意一種圖象處理軟件制作,,如Photoshop,、Windows畫筆等,你也可以一試,。

另一種立體畫較復雜,,在這種立體畫上你不能直接看到物體的形象,畫面上只有雜亂的圖案,,制作這樣的立體畫只有使用程序了,,我為此編寫了一些程序,有C和QBASIC的源程序,,請看自制立體畫和程序下載,。兩種作品看法是一樣的,原理都是使左眼看到左眼的影象,,讓右眼看到右眼的影象,,(有人說了:你這不是廢話嗎?)聽我說具體的方法:當你看立體畫時,,你要想象你在欣賞玻璃櫥窗中的藝術品,,也就是說你不要看屏幕上的立體畫,而要把屏幕看成是玻璃櫥窗的玻璃,,你要看的是玻璃之內的影象,。

三、兩點練習法 請把下圖上方的兩點作為目標,,先使眼睛休息片刻,,然后象眺望遠方那樣,用稍模糊的視線瞄準兩點,,就會看從兩點各自分離出另外兩個點,然后調整視線,,試圖將里面兩個點合成一點,,當四點變?yōu)槿c時,你便會看到立體圖象,。

四,、另一種觀看方法 從電腦上看費勁的話,,可以這樣,如果畫面上標有兩點(如沒有,,可以通過仔細觀看,,在橫向上,相隔約3-5厘米,,就有相同的圖案,,如兩個相同顏色和大小的點等),那么可以用兩個顏色深點的線垂直粘在顯示器屏幕的上面(可以進入屏幕少許),,使兩條線垂直并分別與兩點相連,。然后,在顯示器后面上方放個小東西做參照物,,沿顯示器上邊沿來看參照物,,前后移動眼睛的焦點,使左眼,、左線,、參照物成一直線,右眼,、右線,、參照物成一直線,可以擋上一只眼調整,,然后兩眼看參照物,,此時兩條線就變成了三條,讓視線沿中間的線爬進立體畫面就看到了立體效果,。

立體圖像通俗的講就是利用人們兩眼視覺差別和光學折射原理在一個*面內使人們可直接看到一幅三維立體圖,畫中事物既可以凸出于畫面之外,也可以深藏其中,,活靈活現(xiàn),栩栩如生,給人們以很強的視覺沖擊力,。它與*面圖像有著本質的區(qū)別,*面圖像反映了物體上下,、左右二維關系,人們看到的*面圖也有立體感,。這主要是運用光影,、虛實、明暗對比來體現(xiàn)的,而真正的立體畫是模擬人眼看世界的原理,利用光學折射制作出來,它可以使眼睛感觀上看到物體的上下,、左右,、前后三維關系。是真正視覺意義上的立體畫...

問題三:三維立體圖制作方法或軟件 50分 制作的3d的軟件現(xiàn)在比較好用的的是:AutoCAD 這個教程比較多,!你可以到網上看一下教程,!這個比較簡單的!,!

――希望可以幫到你,!

問題四:三維立體圖制作軟件 目前常用三維軟件很多,,不同行業(yè)有不同的軟件,各種三維軟件各有所長可根據工作需要選擇,。比較流行的三維軟件如:Rhino(Rhinoceros犀牛),、Maya、3ds Max,、Softimage/XSI,、Lightwave 3D、Cinema 4D,、PRO-E等

Maya

是一個包含了許多各種內容的巨大的軟件程序,。對于一個沒有任何使用三維軟件程序經驗的新用戶來說,可能會因為它的內容廣泛,、復雜而受到打擊,。對于有一些三維制作經驗的用戶來說,則可以毫無問題地搞定一切,。Maya的工作流程非常得直截了當,,與其它的三維程序也沒有太大的區(qū)別。只需要熟悉一至兩個星期,,你就會適應Maya的工作環(huán)境,,因而可以更深一步的探究Maya的各種高級功能,比如節(jié)點結構和Mel腳本等,。

Softimage/XSI

是一款巨型軟件,。它的目標是那些企業(yè)用戶,也就是說,,它更適合那些團隊合作式的制作環(huán)境,,而不是那些個人藝術家。籍此原因,,我個人認為,,這個軟件并不特別適合初學者。XSI將電腦的三維動畫虛擬能力推向了極至,。是最佳的動畫工具,,除了新的非線性動畫功能之外,比之前更容易設定Keyframe的傳統(tǒng)動畫,。是制作電影,,廣告,3D,,建筑表現(xiàn)等方面的強力工具,。

Lightwave

對于一個三維領域的新手來說,Lightwave非常容易掌握,。因為它所提供的功能更容易使人認為它主要是一個建模軟件,。對于一個從其它軟件轉來的初學者,在工具的組織形式上和命名機制上會有一些問題,。在Lightwave中,,建模工作就像雕刻一樣,只需要幾天的適應時間,,初學者就會對這些工具感到非常地舒服,。Lightwave有些特別,它將建模(Modeling:負責建模和貼圖)和布局(Layout:動畫和特效)分成兩大模塊來組織,,也正是因為這點,,丟掉了許多用戶。

廣泛應用在電影,、電視,、游戲、網頁,、廣告,、印刷、動畫等各領域,。它的操作簡便,,易學易用,在生物建模和角色動畫方面功能異常強大,;基于光線跟蹤,、光能傳遞等技術的渲染模塊,令它的渲染品質幾盡完美,。它以其優(yōu)異性能倍受影視特效制作公司和游戲開發(fā)商的青睞,。 火爆一時的好萊塢大片《TITANIC》中細致逼真的船體模型、《RED PLANET》中的電影特效以及《恐龍危機2》,、《生化危機-代號維洛尼卡》等許多經典游戲均由LightWave 3D開發(fā)制作完成,。

Rhinoceros(Rhino)

是一套專為工業(yè)產品及場景設計師所發(fā)展的概念設計與模型建構工具, 它是第一套將 AGLib NURBS 模型建構技術之強大且完整的能力引進 Windows 操作系統(tǒng)的軟件,,不管您要建構的是汽機車,、消費性產品的外型設計或是船殼、機械外裝或齒輪,、甚至是生物或怪物的外形,,Rhino 穩(wěn)固的技術所提供給使用者的是容易學習與使用、極具彈性及高精確度的模型建構工具,。從設計稿,、手繪到實際產品,或是只是一個簡單的構思,,Rhino所提供的曲面工具可以精確地制作所有用來作為彩現(xiàn),、動畫,、工程圖、分析評估以及生產用的模型,。Rhino 可以在Windows 的環(huán)境下創(chuàng)造,、編排或是轉譯NURBS曲線、表面與實體,。在復雜度與尺寸上并沒有限制,。此外,Rhino并可支持多邊網格的制作,。

Vue 5 Infinite

e-on software公司出品,。作為一款為專業(yè)藝術家設計的自然景觀創(chuàng)作軟件,Vue 5 Infinite 提供了強大的性能,,整合了所有 Vue 4 Pro 的技術,,并新增了超過 110 項的新功能,尤其是 EcoSystem 技術更為創(chuàng)造精細的3D環(huán)境提供了無限的可能,。Vue ......

問題五:三維立體圖是怎么做出來的 原理是利用我們的視覺產生的幻像來完成的,。打個簡單的比方,也可以用此法來煅煉看三維圖的辦法,。在白紙上點兩個黑點,,大小自定,間距約為30-50mm均可,。兩只眼睛跟此兩點約三十公分*視,,然后輕輕將紙向前推,如出現(xiàn)散視就重來,,如此幾次后,,你會發(fā)現(xiàn)兩個黑點變成三個清晰的黑點了!用同樣的方法去看三維畫面就能看到三維圖了,。我有網易空間收集了不少三維圖片,,可去看看。zhs407.blog.163/album/edit/#p1

問題六:怎么用PHOTOSHOP繪制三維立體圖? 到keee/ 下一個windows版的三維立體畫制作工具試試

問題七:怎么用電腦來畫出立體圖 好多作圖軟件都可以吧...CAD 3DMAX 瑪雅什么的...

問題八:cad中怎么制作三維立體圖 可以做的,,我們老師留了用AUTOCAD畫三維圖的作業(yè),,只是它沒有SOLIDWORKS和3DMAX這類專業(yè)三維軟件更強大些罷了,它的一般方法是你要先選擇西南等軸測(有些時候為了確定圓心坐標你要先用俯視圖再選西南等軸測),,然后你要先畫比較基本的體,,畫好之后再畫其它的,它們的位置關系一定要搞正確,,你可以通過建坐標系和用輔助線來確定,。畫好之后你要通過合并集,差集來把它們成一個整體,再修改細微的如倒角什么的,,記住,,一定要先合并再倒角,不然很可能會失敗 ,,在做好之后,,你需要先渲染,再用三維觀察器觀察就有立體的感覺了

問題九:怎樣將CAD三維制圖制作的三維立體圖做成視頻展示 動畫 AutoCAD本身可以制作簡單的動畫,,其最簡單的方法是在AutoCAD中將圖制成一系列幻燈片連續(xù)放映,形成動畫,。我曾在DOS版的R12中作過,,生成的動畫不連續(xù)。還有一種方法是用AutoLISP語言編程控制,,可以生成連續(xù)的動畫,,但制作動畫的前提是掌握AutoLISP語言,除此之外還有一個問題就是生成的動畫不能脫離AutoCAD環(huán)境,,如果我們想要在其它*臺上調用該動畫就有困難,。

一種更簡單的方法。這種方法的思路是在AutoCAD中繪制動畫關鍵幀,,存成BMP格式的位圖,,然后利用一個動畫生成器將位圖串連起來生成動畫。

在AutoCAD中將矢量圖存成位圖可以通過兩種方法,,第一種方法是直接用File選單下的Export命令,,這種方法生成的位圖與屏幕看到的一致。所謂一致包含兩個方面:二者的圖案以及背景色都是一致的,;位圖的尺寸,、形狀和內容都與AutoCAD當前繪圖窗口一致。這種方法生成的圖片精度較低,。

第二種方法是用繪圖命令Plot制作BMP文件,,其具體作法如下:

在AutoCAD中使用Config命令配置繪圖機;將系統(tǒng)繪圖機設置為“Raster file export ADI4.3-by Autodesk Ins.”,;定義適當的光柵圖大小,。要注意,如果光柵圖定義得太大,,文件會非常龐大,,一般定義為800×600或640×480就可以了。最好將輸出位圖的長寬比定義得與所繪圖的長寬比一致,,這樣可以在得到相同的動畫效果的情況下使文件更?。欢x輸出文件格式為BMP文件;定義輸出位圖為256色,;定義背景色:0―――黑色,,255―――白色,其它顏色與AutoCAD的定義一致,。輸出位圖過程比較簡單,,只是用Plot命令就可以了。

與第一種方法相比,,第二種方法稍顯復雜,,但更靈活。最大的好處在于由于我們的目的是制作動畫,,所以必須制作一系列位圖,,它們的大小和位置必須完全一致。采用第一種方法,,每次對圖面進行修改后必須回到同一個畫面存盤,,否則最后制作出來的動畫就會出現(xiàn)不該動的地方也在動,從而影響動畫效果,。采用第二種方法時,,每次PLOT命令都會記住上一次點選的范圍,并作為當前選擇范圍的默認值,,因此根本不需要回到原畫面,,甚至不必重新選擇輸出范圍就可以使所有的圖片很好地對應起來。

通過上述方法,,我們就得到了一系列BMP圖片,,將這些連續(xù)的BMP文件制作成一個動畫需要專門的軟件。這里介紹一個名叫GIF Movie Gear的軟件,。這個軟件使用通用Windows界面,,非常簡單。輸入文件支持GIF,、AVI,、BMP、DIB,、JPG,、ANI、PSD等格式的圖片及動畫文件,,輸出文件支持AVI,、GIF、ANI格式的動畫文件,。軟件可以實現(xiàn)簡單編輯,,調整動畫播放時間,,還可以通過一些簡單處理,減小文件大小,。

或者可以使用3D MAX 導入CAD圖形,,實現(xiàn)動畫效果

問題十:怎么制作3維立體裝修圖? 專業(yè)級]三維立體圖(三維立體畫)制作軟件,,通過自帶前景工具簡單的操作,,即可隨心所欲自動生成高質量三維立體圖,加上您獨特的創(chuàng)意,,開啟視覺奇妙之旅,。

1、獨有*滑過渡層功能,,一掃其它軟件生成立體畫的生硬層次感,,三維圖專業(yè)品質的標志。

2,、獨有居中對開擴散法,底圖破壞程度降低到最小,。

3,、獨有共振消除功能,變形消除功能,。

4,、自帶前景制作工具,和windows畫圖一樣簡單,,使您在一個界面完成立體圖制作所有步驟,。

5、可進行尺寸調節(jié),、凹凸選擇等多種參數設置,。

6、前景制作立體層次達32層,,加上*滑過渡層功能,,呈現(xiàn)完美立體效果。

7,、可自由導入前景,、背景圖片,圖片規(guī)格不受限制,,如果您輔助使用photoshop進行制作,,可達到印刷級畫面效果。

8,、附帶大量前景,、背景,、立體圖欣賞圖片

什么是3D

參考資料:

三維特效......

3D——三維圖形

3D是three-dimens3D效果圖[1]ional的縮寫,就是三維圖形,。在計算機里顯示3d圖形,,就是說在*面里顯示三維圖形。不像現(xiàn)實世界里,,真實的三維空間,,有真實的距離空間。計算機里只是看起來很像真實世界,,因此在計算機顯示的3d圖形,,就是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一個特性就是近大遠小,,就會形成立體感,。計算機屏幕是*面二維的,我們之所以能欣賞到真如實物般的三維圖像,,是因為顯示在計算機屏幕上時色彩灰度的不同而使人眼產生視覺上的錯覺,,而將二維的計算機屏幕感知為三維圖像?;谏蕦W的有關知識,,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由于受光線的遮擋而顯暗色,。這一認識被廣泛應用于網頁或其他應用中對按鈕,、3d線條的繪制。比如要繪制的3d文字,,即在原始位置顯示高亮度顏色,,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會產生3d文字的效果,。具體實現(xiàn)時,,可用完全一樣的字體在不同的位置分別繪制兩個不同顏色的2d文字,只要使兩個文字的坐標合適,,就完全可以在視覺上產生出不同效果的3d文字,。

常見的3D軟件

AutoCAD

AutoCAD(Auto Computer Aided Design)是美國Autodesk公司首次于1982年生產的自動計算機輔助設計軟件,用于二維繪圖,、詳細繪制,、設計文檔和基本三維設計。現(xiàn)已經成為國際上廣為流行的繪圖工具,。.dwg文件格式成為二維繪圖的事實標準格式,。

簡介

AutoCAD是由美國Autodesk歐特克公司于二十世紀八十年代初為微機上應用CAD技術而開發(fā)的繪圖程序軟件包,經過不斷的完美,,現(xiàn)已經成為國際上廣為流行的繪圖工具,。

AutoCAD具有良好的用戶界面,,通過交互菜單或命令行方式便可以進行各種操作。它的多文檔設計環(huán)境,,讓非計算機專業(yè)人員也能很快地學會使用,。在不斷實踐的過程中更好地掌握它的各種應用和開發(fā)技巧,從而不斷提高工作效率,。

AutoCAD具有廣泛的適應性,,它可以在各種操作系統(tǒng)支持的微型計算機和工作站上運行,并支持分辨率由320×200到2048×1024的各種圖形顯示設備40多種,,以及數字儀和鼠標器30多種,,繪圖儀和打印機數十種,這就為AutoCAD的普及創(chuàng)造了條件,。

3DS MAX

3ds max是當前世界上銷售量最大的三維建模,,動畫及渲染解決方案。他將廣泛應用于視覺效果,,角色動畫及下一代的游戲,。至今3dsmax獲得過65多個業(yè)界獎項,而3dsmax將繼承以往的成功并加入應用于角色動畫的新的IK體系,,為下一代游戲設計的交互圖形界面,,業(yè)界應用最廣的建模*臺并集成了新的subdivision表面和多邊形幾何模型,集成了新的ActiveShade及Rend er Elements功能的渲染能力,。同時3dsmax提供了與高級渲染器的連接比如mental ray和Renderman,來產生特殊的渲染能力如全景照亮,,聚焦及分布式渲染,。

創(chuàng)造豐富、復雜的可視化設計,,為暢銷游戲生成逼真的角色,,把3D特效帶到大屏幕。Autodesk? 3ds Max? 2008 3D建模,、動畫和渲染軟件通過簡化處理復雜場景的過程,,可以幫助設計可視化專業(yè)人員、游戲開發(fā)人員以及視覺特效藝術家最大化他們的生產力,。

Maya

Maya是美國Alias|Wavefront公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,,應用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,,電影特技等,。Maya功能完善,工作靈活,,易學易用,,制作效率極高,,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件,。其售價高昂,,聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,,掌握了Maya,,會極大的提高制作效率和品質,調節(jié)出仿真的角色動畫,,渲染出電影一般的真實效果,,向世界頂級動畫師邁進。

Maya 集成了Alias/Wavefront最先進的動畫及數字效果技術,。她不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬,、毛發(fā)渲染,、運動匹配技術相結合。Maya可在Windows NI 與 SGI IRIX 操作系統(tǒng)上運行,。在目前市場上用來進行數字和三維制作的工具中,,Maya 是首選解決方案。

Poser

Poser是Metacreations公司推出的一款三維動物,、人體造型和三維人體動畫制作的極品軟件,。用過Poser 2與Poser3的朋友一定能感受到Poser的人體設計和動畫制作是那么的輕松自如,制作出的作品又是那么生動,。而今Poser更能為你的三維人體造型增添發(fā)型,、衣服、飾品等裝飾,。讓你的設計與創(chuàng)意輕松展現(xiàn),。

Softimage XSI

Softimage XSI 是動畫制作的頂級軟件,和同類比起來最大的優(yōu)點是輸出質量好,,原因是它集成了metalray渲染器,,后來發(fā)展到增加了非線功能的XSI,更是hollywood的利器,。

Rhino

Rhino是是美國Robert McNeel Assoc.開發(fā)的PC上強大的專業(yè)3D造型軟件,,它可以廣泛地應用于三維動畫制作、工業(yè)制造,、科學研究以及機械設計等領域,。其設計團隊是原ALIASDesign Studio設計程序師,其Beta測試版即推出以來,,歷經一年半的測試,,是有歷以來態(tài)度最嚴謹的網上測試,。它能輕易整合3DS MAX與Softimage的模型功能部分,對要求精細,、彈性與復雜的3DNURBS模型,,有點石成金的效能。能輸出obj,、DXF,、IGES、STL,、3dm等不同格式,,并適用于幾乎所有3D軟件,尤其對增加整個3D工作團隊的模型生產力有明顯效果,,故使用3DMAX,、AutoCAD、MAYA,、Softimage,、Houdini、Lightwave等3D設計人員不可不學習使用,。

LightWave 3D

由美國NewTek公司開發(fā)的LightWave3D是一款高性價比的三維動畫制作軟件,它的功能非常強大,是業(yè)界為數不多的幾款重量級三維動畫軟件之一,。LightWave3D從有趣的AMIGA開始,發(fā)展到今天的8.5版本,已經成為一款功能非常強大的三維動畫軟件,支持 WINDOWS 98 / NT / 2000/ Me,MAC OS9/Xp,。被廣泛應用在電影,、電視、游戲,、網頁,、廣告、印刷,、動畫等各領域。它的操作簡便,,易學易用,,在生物建模和角色動畫方面功能異常強大;基于光線跟蹤,、光能傳遞等技術的渲染模塊,,令它的渲染品質幾盡完美。它以其優(yōu)異性能倍受影視特效制作公司和游戲開發(fā)商的青睞,?;鸨粫r的好萊塢大片《TITANIC》中細致逼真的船體模型、《REDPLANET》中的電影特效以及《恐龍危機2》,、《生化危機-代號維洛尼卡》等許多經典游戲均由LightWave 3D開發(fā)制作完成,。

Xara3D

一個簡單的3D程序,,你甚至不需要學習,就可以創(chuàng)作出用于你的網頁的高品質的3D文字標題,,所有的圖片全都具有光滑*整的專業(yè)品質,,它也可以創(chuàng)建高品質的動畫GIF和AVI。

另外還有3d動畫制作軟件MotionBUilder和3d渲染軟件Lightscape等,。

關于工業(yè)三維圖形和工業(yè)三維圖形圖片的介紹到此就結束了,,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,,記得收藏關注本站,。

網友昵稱:濱州加固改造設計公司
濱州加固改造設計公司于2023-12-27回復
工業(yè)三維圖形技術以其精確性、真實性和可視化效果,,極大地推動了制造業(yè)的創(chuàng)新與發(fā)展,,它不僅提升了設計效率,優(yōu)化了生產過程,,還拓展了我們理解和探索世界的方式,,隨著技術的不斷進步,工業(yè)三維圖形將在未來的工業(yè)設計,、產品制造,、科學研究等領域發(fā)揮更大的作用,開啟一個全新的數字化時代,。

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